制作简易三字棋!

简易的三子棋!


前言

一、三字棋是什么?

三字棋是一个基于二维数组为模板制作的简单vs游戏,在九宫格上下棋和电脑获得胜利!

二、具体步骤

1.引入头文件

1.各个函数的定义

代码如下(示例):

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROWS 3
#define COLS 3
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//显示棋盘
void PlayMove(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//玩家移动
void ComputerMove(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//电脑移动
char CheckWin(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//判断输赢

2.引入声明文件实现各个功能

1.初始化棋盘!

首先初始化创建一个以ROWS为行,COLS为列的二维数组作为棋盘,再把棋盘初始化。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include"game.h"
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.显示棋盘!

2.显示棋盘:打印行和列,棋盘如图3行3列,定义两个for循环,用 | 和- - -来分隔三个数据。


void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			printf(" %c ", Board[i][j]);
			if (j < cols - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < rows -1)
		{
			for (j = 0; j < cols; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < cols - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.玩家移动!

玩家在棋盘上输入一个坐标判断坐标合法性,玩家移动一步符号设置为*。

void PlayMove(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走!\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入一个坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= rows && y>=1 && y <= cols)
		{
			if (Board[x-1][y-1] != ' ')
			{
				printf("坐标已被输入,请重新输入!\n");
			}
			else
			{
				Board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

4.电脑移动!

电脑根据时间戳随机生成的行和列的坐标移动,电脑走一步则那一步设置为符号#。

void ComputerMove(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % rows;
		int y = rand() % cols;
		if (Board[x][y] == ' ')
		{
			Board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断输赢!

用横三行竖三行和两边对角线来判断输赢,只要三个符号一样即成功!

char CheckWin(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0]!=' ')
		{
			return Board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < cols; i++)
	{
		if (Board[0][i] == Board[1][i] && Board[1][i] == Board[2][i] &&Board[0][i] != ' ')
		{
			return Board[0][i];
		}
	}
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0]!=' ')
	{
		return Board[0][0];
	}
	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[2][0]!=' ')
	{
		return Board[0][2];
	}
	if (IsFull(Board,rows,cols) == 1)
	{
		return 'Q'; //主程序平局设置为符号Q
	}
	return 'C';//主程序玩家电脑未分胜负设置为符号C
}

6.判断棋盘是否平局!

如果棋盘内没有空位置并且玩家电脑都没有赢则平局。

int IsFull(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j<cols; j++)
		{
			if (Board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

3.引入主程序文件

1.main函数

在main函数中设置一个do…while循环来决定游戏是否一直玩。

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//打印游戏界面
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//进行游戏函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("你选择的有错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.menu函数

menu函数负责打印游戏界面如图:
在这里插入图片描述

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.play      ****\n");
	printf("********  0.exit      ****\n");
	printf("**************************\n");
}

3.game函数

定义一个二维数组来当棋盘,在用一个while循环包含各种函数的使用,设置符号*玩家赢,符号#电脑赢,符号Q则平局,符号C则未分胜负。

void game()
{
	char ret = 0;
	char Board[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(Board, ROWS, COLS);
	DisplayBoard(Board, ROWS, COLS);
	while (1)
	{
		PlayMove(Board, ROWS, COLS);
	    ret = CheckWin(Board, ROWS, COLS);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(Board, ROWS, COLS);
		ComputerMove(Board, ROWS, COLS);
		ret = CheckWin(Board, ROWS, COLS);
		if (ret != "C")
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(Board, ROWS, COLS);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret ,== '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局!\n");
	}
	DisplayBoard(Board, ROWS, COLS);
}

结果

如图所示:
在这里插入图片描述

以上就是今天要完成的内容,一个简易的三字棋程序,本文仅仅简单介绍了二维数组的使用和各个函数的的使用,如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。
在这里插入图片描述

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