1协议脚本
#定制 url=www.it110119.com解析网络数据包。根据查询相关资料信息显示,协议脚本是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本可以由应用程序临时调用并执行,广泛应用于网页设计中,原理是解析网络数据包。
基本流程
建立与服务器短的链接
rc = lrs_create_socket("socket0","TCP","localHost = 0","RemoteHost = 127.0.0.1:8080",LrsLastArg);
注释:RemoteHost 为服务器端地址和端口
链接是否成功,rc = 0,则建立链接成功
发送报文和接受报文
由socket0通道发送buf0里面的数据
lrs_send("socket0","buf0",LrsLastArg);
将socket0通道里面返回的数据保存到 buf1 里面
lrs_receive("socket0","buf1",LrstAge);
2.图色
此类脚本就是通过找图,找色来判断流程。然后通过模拟按键来操作游戏。这类脚本,制作难度低,不易封号。通常做此类脚本99%选择的模块 为“大漠插件”。
3,内存类脚本
通过CE OD来查找游戏的数据内存地址,然后修改内存地址来达到读取数据或者作弊的作用。
比如:判断人物坐标,用图色来判断效率低,用内存判断效率就很高。
此类脚本效率高,但是需要过游戏保护。
比如:枪战游戏的无限子弹,子弹加速等功能就是通过修改内存地址来实现。