防抖函数的原理:
- 只有在事件触发的时候才会延迟加载,如果在延迟加载之前再次触发,则会刷新延迟时间重新延迟,触发次数有且只有触发一次;
使用场景: - 防抖函数:指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。场景:input验证、搜索联想、resize
- 节流函数:指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。
场景:按钮点击、下拉加载、鼠标滚动、拖拽动画(节流通常用在比防抖刷新更频繁的场景下,而且大部分是需要涉及动画的操作。)
实例:
例如在vue-cli脚手架中使用防抖函数来进行提升性能
vue-cli:定义一个util.js,添加以下代码
// 函数防抖
export function debounce(fn, wait) {
let timeout = null;
wait = wait || 600;
return function () {
let that = this;
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(that);
}, wait);
}
}
//(注意:我们在vue-cli中自定义方法必须要export抛出,不然组件读取不到)
//函数节流
const throttle = (fn, interval) => {
var _self = fn, // 保存需要被延迟执行的函数引用
timer, // 定时器
firstTime = true; // 是否是第一次调用
return function () {
var args = arguments;
var _me = this;
if (firstTime) { // 如果是第一次调用不需要延迟
_self.apply(_me, args); // 执行fn函数并且修正此函数中this所运行的上下文指向
return firstTime = false;
}
if (timer) { // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成
return false;
}
timer = setTimeout(function () { // 延迟一段时间执行
clearTimeout(timer);
timer = null;
_self.apply(_me, args); // 执行fn函数并且修正此函数中this所运行的上下文指向
}, interval || 500);
}
}
export default throttle
使用和引用组件:
//在需要用到的页面引入
import {debounce} from "@/utils/utils" //防抖
import throttle from '../utils/throttle' //节流
调用方法:
//在需要用到的页面写方法
methods: {
inputNum: debounce(function(){
console.log('防抖');
}, 1000),//这个1000代表事件延迟一秒执行
clickBtn: throttle(function () {
console.log('节流')
}, 1500) //1.5s内只会执行一次
}