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原创 JavaScript学习笔记---1

字符串toUpperCase() 字符串全部为大写var s = 'hello';s.toUpperCase(); // HELLOtoLowerCase() 字符串全部为小写var s = 'Hello';s.toLowerCase(); // helloindexOf() 返回指定字符串的索引值var s = 'Hello,World';s.indexOf('world'); // -1 未找到s.indexOf('World'); // 6 (从0开始计算)substr

2021-10-07 21:53:06 90

原创 Unity之AssetBundle学习总结:

★AssetBundle:准备:1.在Project视图中建一个Editor的文件夹,进行预编译,在其内建一个脚本用来做预编译操作;    2.创建几个预设体实现预编译后带来的功能;    3.创建一个文件夹用来存储生成的包;    4.引用命名空间using UnityEditor;实例学习AssetBundle:

2018-01-10 08:51:16 359 1

原创 unity之SQLite学习总结

SQLite学习:★语法:(建增删改查)☆建:create table 表名(列名1 数据类型,列名2 数据类型,……) ->数据类型要符合SQLite的语法规定,与c#等不同。☆增:1.insert into 表名 values(该列值,该列值,……)            2.insert into 表名(列1,列2,……)values(列1值,列2值,……)☆删:1.de

2018-01-07 21:21:21 375 1

原创 Unity之XML的学习总结:

1.  XML:★XML格式:       StringValue   ☆解析:Alarm(元素节点);lock(属性节点);Time(元素节点)StringValue(文本节点)☆元素节点(Element):Alarm,Time☆节点(Node):Alarm,lock,Time,StringValue★XML继承结构:System.Object

2018-01-06 14:19:40 595

原创 Unity3D学习笔记之脚本的生命周期

学习积累Unity的知识点。脚本的生命周期(常用)

2017-12-21 19:15:07 355 1

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