unity之SQLite学习总结

这篇博客总结了在Unity中使用SQLite进行数据管理的基本操作,包括创建表、插入数据、删除记录、更新信息以及查询数据的语法。同时,讨论了在Editor和Android平台上如何应用SQLite数据库,涉及数据库路径设置、连接对象和指令的声明,以及执行SQL语句的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SQLite学习:

★语法:(建增删改查)

☆建:create table 表名(列名1 数据类型,列名2 数据类型,……) ->数据类型要符合SQLite的语法规定,与c#等不同。

☆增:1.insert into 表名 values(该列值,该列值,……)        

    2.insert into 表名(列1,列2,……)values(列1值,列2值,……)

☆删:1.delete from 表名                          ->删除整个表的内容

    2.delet from 表名 where 列=该列值                -> 删除 列=该列值 的

☆改:update 表名 set 列名=新值 where 列名=旧值

☆查:1.select 列名 from 表名                       ->查找列名对应的值

    2.select * from 表名 where 列名=某值              -> 查找某值所在的整行数据

    3.select 列1,列2…… from 表名 where 某列名=某值      ->查找某值所在行的列1,列2甚至更多

★数据库在Editor和Android的应用:

平台路径:


声明数据库链接对象(Connection)以及声明数据库指令(Command)在实例中表达。

执行SQL语句的三种方式:</

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值