unity之SQLite学习总结

这篇博客总结了在Unity中使用SQLite进行数据管理的基本操作,包括创建表、插入数据、删除记录、更新信息以及查询数据的语法。同时,讨论了在Editor和Android平台上如何应用SQLite数据库,涉及数据库路径设置、连接对象和指令的声明,以及执行SQL语句的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SQLite学习:

★语法:(建增删改查)

☆建:create table 表名(列名1 数据类型,列名2 数据类型,……) ->数据类型要符合SQLite的语法规定,与c#等不同。

☆增:1.insert into 表名 values(该列值,该列值,……)        

    2.insert into 表名(列1,列2,……)values(列1值,列2值,……)

☆删:1.delete from 表名                          ->删除整个表的内容

    2.delet from 表名 where 列=该列值                -> 删除 列=该列值 的

☆改:update 表名 set 列名=新值 where 列名=旧值

☆查:1.select 列名 from 表名                       ->查找列名对应的值

    2.select * from 表名 where 列名=某值              -> 查找某值所在的整行数据

    3.select 列1,列2…… from 表名 where 某列名=某值      ->查找某值所在行的列1,列2甚至更多

★数据库在Editor和Android的应用:

平台路径:


声明数据库链接对象(Connection)以及声明数据库指令(Command)在实例中表达。

执行SQL语句的三种方式:</

要在Unity中连接SQLite数据库,需要安装SQLiteUnity插件。以下是连接SQLite数据库文件的步骤: 1. 下载SQLiteUnity插件,例如SQLite4Unity3d或Unity-SQLite。 2. 将插件导入Unity项目中,可以通过Unity的“Assets”菜单选择“Import Package”选项来导入。 3. 将SQLite数据库文件放入Unity项目中的“Assets”文件夹或其子文件夹中。 4. 在Unity中创建一个C#脚本,用于连接SQLite数据库。以下是一个示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Data; using Mono.Data.Sqlite; public class SQLiteTest : MonoBehaviour { private IDbConnection _connection; private IDbCommand _command; private IDataReader _reader; public string databaseName; void Start() { string connectionString = "URI=file:" + Application.dataPath + "/" + databaseName; _connection = new SqliteConnection(connectionString); _connection.Open(); Debug.Log("Database connected."); _command = _connection.CreateCommand(); _command.CommandText = "SELECT * FROM table_name"; _reader = _command.ExecuteReader(); while (_reader.Read()) { Debug.Log("ID: " + _reader.GetInt32(0) + ", Name: " + _reader.GetString(1)); } _reader.Close(); _reader = null; _command.Dispose(); _command = null; _connection.Close(); _connection = null; } } ``` 其中,databaseName是SQLite数据库文件的名称,应与实际文件名相同。这个脚本将连接到SQLite数据库并执行一个查询,将结果输出到Unity的控制台中。 5. 将这个脚本附加到Unity场景中的一个游戏对象上,运行场景即可连接到SQLite数据库。 请注意,SQLiteUnity插件可能具有不同的API和用法,具体取决于您选择的插件。此示例代码仅供参考。
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