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Unity3D
文章平均质量分 86
TL_1203
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D学习笔记之脚本的生命周期
学习积累Unity的知识点。脚本的生命周期(常用)原创 2017-12-21 19:15:07 · 363 阅读 · 1 评论 -
Unity之XML的学习总结:
1. XML:★XML格式: StringValue ☆解析:Alarm(元素节点);lock(属性节点);Time(元素节点)StringValue(文本节点)☆元素节点(Element):Alarm,Time☆节点(Node):Alarm,lock,Time,StringValue★XML继承结构:System.Object原创 2018-01-06 14:19:40 · 603 阅读 · 0 评论 -
unity之SQLite学习总结
SQLite学习:★语法:(建增删改查)☆建:create table 表名(列名1 数据类型,列名2 数据类型,……) ->数据类型要符合SQLite的语法规定,与c#等不同。☆增:1.insert into 表名 values(该列值,该列值,……) 2.insert into 表名(列1,列2,……)values(列1值,列2值,……)☆删:1.de原创 2018-01-07 21:21:21 · 384 阅读 · 1 评论 -
Unity之AssetBundle学习总结:
★AssetBundle:准备:1.在Project视图中建一个Editor的文件夹,进行预编译,在其内建一个脚本用来做预编译操作; 2.创建几个预设体实现预编译后带来的功能; 3.创建一个文件夹用来存储生成的包; 4.引用命名空间using UnityEditor;实例学习AssetBundle:原创 2018-01-10 08:51:16 · 370 阅读 · 1 评论