扫雷游戏心得

学习扫雷游戏学到了一些有意思的写代码方法。

(1)棋盘设置两个,1个是隐藏的,用来设置雷并读取信息,另一个是用来展示的。

(2)扫雷过程中,显示该位置周围有几个雷时,有一些需要注意的问题。

1.可能会读取越界,数组是由边界的,以9个格子为一组,在边界上的格子会读取信息越界。

因此我们可以设置棋盘的时候加一行,一列。

2.在棋盘中存储的初始信息,可以用字符‘0’来表示。方便返回值,统计雷的数目。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
    printf("**************************\n");
    printf("*******    1.play   ******\n");
    printf("*******    0.exit   ******\n");
    printf("**************************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    SetMine(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择!\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0, j = 0;
    printf("----------扫雷--------\n");
    for (j = 0; j <= col; j++)
        printf("%d ", j);
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("----------扫雷--------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]) +
        mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0, y = 0, win = 0;
    while (win < (row * col - EASY_COUNT))
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] != '*')
            {
                printf("该坐标被排查过了\n");
                continue;
            }
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int n = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = n + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }
    }
    if (win == (row * col - EASY_COUNT))
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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