C语言-结构体对齐

对齐意义

    现代计算机中,内存空间按照字节划分,理论上可以从任何起始地址访问任意类型的变量。但实际中在访问特定类型变量时经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序一个接一个地存放,这就是对齐

    但最常见的情况是,如果不按照平台要求对数据存放进行对齐,会带来存取效率上的损失。比如32位的Intel处理器通过总线访问(包括读和写)内存数据。每个总线周期从偶地址开始访问32位内存数据,内存数据以字节为单位存放。如果一个32位的数据没有存放在4字节整除的内存地址处,那么处理器就需要2个总线周期对其进行访问,显然访问效率下降很多。

    因此,通过合理的内存对齐可以提高访问效率。为使CPU能够对数据进行快速访问,数据的起始地址应具有“对齐”特性。比如4字节数据的起始地址应位于4字节边界上,即起始地址能够被4整除。

    此外,合理利用字节对齐还可以有效地节省存储空间。但要注意,在32位机中使用1字节或2字节对齐,反而会降低变量访问速度。因此需要考虑处理器类型。还应考虑编译器的类型。在VC/C++和GNU GCC中都是默认是4字节对齐。

对齐规则

     1) 数据类型自身的对齐值:char型数据自身对齐值为1字节,short型数据为2字节,int/float型为4字节,double型为8字节。
        对齐时按照自身的对齐值对齐,且变量的首地址能整除对齐值。
     2) 结构体或类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。
        满足条件:结构体的总体值%成员变量最大对齐值=0
     3) 指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
     4) 数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中较小者,即有效对齐值=min{自身对齐值,当前指定的pack值}。

举例说明(1字节对齐情况下)

	typedef struct
	{
		char a;
		char b;
		char c;
		char d;
		char e;
	}A;

sizeof(A) = 5,满足5%1=0.

	typedef struct
	{
		short a;
		short b;
		short c;
	}B;

sizeof(B) = 6,满足6%2=0.

	typedef struct
	{
		char a;
		short b;
		short c;
		short d;
		char e;
	}C;

sizeof(C) = 10,满足(9+1)%2=0.

	typedef struct
	{
		char a;
		short b;
		int c;
		short d;
	}D;

sizeof(D) = 12,满足(10+2)%4=0.

	typedef struct
	{
		char a;
		short b;
		int c;
		double d;
	}E;

sizeof(E) = 16,满足16%8=0.

	typedef struct
	{
		char a;
		short b;
		int c;
		char d;
		double e;
	}F;

sizeof(F) = 24,满足24%8=0.

C语言中的结构体对齐是一个经常被问到的面试题。这里我来简单解释一下。 在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许我们把多个不同类型的变量组合在一起,以便更方便地管理和使用它们。 在内存中,结构体的存储空间是按照成员变量的顺序依次分配的。但是,为了提高访问效率,编译器会对结构体进行对齐操作,也就是将结构体的起始地址调整为成员变量大小的整数倍。 例如,一个包含三个成员变量的结构体: ``` struct Test { char a; int b; short c; }; ``` 在32位系统中,char占1个字节,int占4个字节,short占2个字节,所以这个结构体的大小应该是1 + 4 + 2 = 7字节。但是,如果我们直接按顺序分配,结构体的起始地址是一个奇数,这样访问效率会降低。因此,编译器会在结构体的成员变量之间插入一些字节,使得结构体的起始地址是4的倍数。这样,结构体的大小就会变成12字节。 具体的对齐规则和字节数是由编译器决定的,不同的编译器可能会有不同的规则。但是,大多数编译器都会使用和本例相似的规则。 在面试中,经常会出现一些关于结构体对齐的问题,例如: 1. 结构体的大小是多少? 2. 结构体成员变量的顺序会影响结构体的大小吗? 3. 如何使用#pragma pack指令来控制结构体对齐? 4. 等等。 对于这些问题,我们需要对结构体对齐有一个深刻的理解,才能够正确回答。
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