面对这种空间艺术结构,第一时间就要想到阵列,除非是乱画的,不然为了美观,一般设计师都会使用阵列命令做的美观,这时我们要想绘制同样的模型,找出它的规律就好办了!
进过观察,我们能发现所有的面的图形都相同,那么我们只需绘制出一个面的图样就好办了
建模过程:
1.打开UG,插入一个100mm的块
2.在一个面上绘制两段圆弧
3.在垂直于此面的基准面上继续绘制草图。
4.投影最外面的圆弧到方块的两个对面上
5.影藏方块,用通过曲线组做面
面对这种空间艺术结构,第一时间就要想到阵列,除非是乱画的,不然为了美观,一般设计师都会使用阵列命令做的美观,这时我们要想绘制同样的模型,找出它的规律就好办了!
进过观察,我们能发现所有的面的图形都相同,那么我们只需绘制出一个面的图样就好办了
建模过程:
1.打开UG,插入一个100mm的块
2.在一个面上绘制两段圆弧
3.在垂直于此面的基准面上继续绘制草图。
4.投影最外面的圆弧到方块的两个对面上
5.影藏方块,用通过曲线组做面