UG数控编程:草图之视图方向着色方式和草图的基准设置

本文详细介绍了UG数控编程中草图视图的方向设置,包括如何保持草图平面与电脑屏幕平行,以及在不同视图下草图绘制的平面不变性。此外,还讲解了草图基准的重要性,包括草图基准的位置、x和y轴方向的调整,以及如何通过基准设置来方便绘图。同时,文章提到了草图着色方式的调整,以帮助选择外部实体的特征。最后,讨论了如何在错误选择平面后使用‘重新附着’功能进行修正,并强调了基准轴方向的一致性对避免错误的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UG数控编程:草图之视图方向着色方式和草图的基准设置

草图视图方向:

从下图可以看出,草图绘制平面与电脑显示平面时平行的,人眼垂直直视电脑平面也就是草图平面
在这里插入图片描述

正常情况下,选择绘图平面后,进入草图状态下,系统会自动将草图平面垂直于人眼直视,之前我们讲过直接草图,在有的UG版本中,默认情况是不进行这个垂直过程,而是保持原来的方向,这样就会给绘图者造成,感觉没有进图草图的状态,而且绘图时感觉仍然在三维空间绘图,这一点大家一定要知晓。

下图中,绿色面表示绘制草图要使用的平面
在这里插入图片描述

确定后,进入草图状态下,系统自动把绿色面平行于电脑屏幕,此时就可以正常绘图了
在这里插入图片描述

对于初学者可能会出现如下情况,就是进入草图后,还会按住滚轮对实体进行翻转,想在其他平面上绘图
在这里插入图片描述

比如,想在上方的红色

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