C语言(二)

本文详细介绍了C语言中的数据类型(包括字符型、整型、浮点型及sizeof操作符),变量的分类(全局和局部),以及算术操作符(如加减乘除、复合赋值和单目操作符)的用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录:

一、数据类型介绍

1.1 字符型:

1.2 整型: 

1.3浮点型:

1.4 sizeof操作符:

1.5 sizeof 中表达式不计算:

1.6 数值类型的取值范围:

2.变量

2.1 变量的分类

3.算术操作符:

3.1 + 和 -:

3.2 *:

3.3 /:

3.5 赋值操作符:= 和连续赋值:

3.6  复合赋值:

3.7  单目操作符:++、--、+、-:


一、数据类型介绍

  C语言提供了丰富的数据类型来帮助程序员输出。像使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。 所谓“类型”,就是编译器数据库中录入的所有数据类型。

signed 关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值。

unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。

1.1 字符型:

char  
signed char    //有符号字符型
unsigned char  //无符号字符型

1.2 整型: 

int
signed int    //有符号整形  对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。
unsigned int   //无符号整形
short int    //短整形
short signed int    //有符号短整形
short unsigned int    //无符号短整形
long int     //长整形
long signed int     //有符号长整形
long unsigned int    //无符号长整形
long   long signed int     //有符号长长整形
long long unsigned int    //无符号长长整形

1.3浮点型:

float     //单精度浮点型
double    //双精度浮点型
long double   //长双精度浮点型

1.4 sizeof操作符:

       sizeof 是一个关键字,也是操作符,专门计算操作符数类型的长度,单位是字节。

       sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

 sizeof ( 类型 )
 sizeof 表达式
1.sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的
2.sizeof 后边的表达式是不参与运算的,而是根据表达式的类型计算出大小。
3.sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。size_t类型是用来统⼀表示sizeof的返
回值类型。
 sizeof 运算符的返回值,C语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给
系统自己去决定。
 如图是在VS2022 X64配置下的输出:

1.5 sizeof 中表达式不计算:

由上图大家可能会有疑问为什么还是s=2呢因为s为short类型,而short类型长度为2字节,int类型长度为4字节。因为字节长度不够导致short类型无法容纳int类型。

1.6 数值类型的取值范围:

   为了代码能够执行,需要知道类型的极限值,应尽量使用以下常量。

  •  SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最小值和最大值。
     • SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。
    •  INT_MIN , INT_MAX :int 的最小值和最大值。
    •  LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最小值和最大值。
    •  LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最小值和最大值。
   
   •  UCHAR_MAX :unsigned char 的最大值。
   •  USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。
   •  UINT_MAX :unsigned int 的最大值。
  •  ULONG_MAX :unsigned long 的最大值。
   • ULLONG_MAX :unsigned long long 的最大值。

2.变量

    在C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
    data---- name
      ||          ||
      ||          ||
 数据类型  变量名
例:
   int num;    //整型变量
   char s;    //字符变量
   double str;    //浮点型变量
  变量在创建的时候就给其一个初始值。

2.1 变量的分类

 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量
 全局变量的使用范围更广,整个软件中都可以使用。
 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
 局部变量的使用范围只能在大括号内使用。
注意: 当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用,打印时优先打印局部变量的值

3.算术操作符:

C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是: +, - ,*,/ ,% 。这些操作符都叫双目操作符。其中操作符也被叫做运算符。

3.1 + 和 -:

+ 和 - 分别用来完成加法和减法。
+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数。
# include <stdio.h>
int main ()
{
int x = 9  + 2 ;
int y = 6  - 3 ;
printf ( "%d\n" , x);
printf ( "%d\n" , y);
return 0 ;
}

3.2 *:

运算符 * 用来完成乘法。
# include <stdio.h>
int main ()
{
int num = 3 ;
printf ( "%d\n" , num * num*num);   //输出 27
return 0 ;
}

3.3 /

运算符 / 用来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。结果只会返回整数部分,丢弃小数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有⼀个浮点数,这时 C 语言就会进行 浮点数除法。
# include <stdio.h>
int main ()
{
float x = 3  / 2 ;
int y = 3  / 2 ;
printf ( "%f\n" , x);     // 输出 1.000000
printf ( "%d\n" , y);    // 输出 1
return 0 ;
}
3.4  %
运算符 % 表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
负数求模的规则是: 结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。
# include <stdio.h>
int main ()
{
int x = 3  % 2  // 1
int y=-5%2;      //-2
return 0 ;
}

3.5 赋值操作符:= 和连续赋值:

   在变量创建的时候给一个初始值。在变量创建好后,再给其一个值,此举叫赋值。

int a=0;  //初始化
a=10;     //赋值

int a=1;
int b=2; 
int c=3;
c=b=a+2;  //连续赋值,从右向左依次赋值

3.6  复合赋值:

int a=1;
a=a+1;  //此为复合赋值,此时a=2
        //当然也可以换种写法
a+=1;   //此时a=2
   关于复合赋值符,还有以下几种:
1.+=
2.-=
3./=
4.%=
5.*=
6.>>=
7.<<=
8.|=
9.^=
10.&=

3.7  单目操作符:++、--、+、-:

前置++:
int a=1;
++a;
int b = ++a;

// ++在前表明先让a+1,此时a=2,在使用a。
注意:此时a的值为2,b的值也为2


后置++:
int a=1;
a++;
int b = a++;

//此时代码先使用a, (再让a+1)。
注意:最后a的结果为3,b的值为2
  如果你听懂了前置++,那前置--是同理的,只是把加1,换成了减1;
 对于前置--有计算口诀:先-1,后使用。 对于后置--有计算口诀:先使用,后-1。
 运算符 - 用来改变一个值的正负号,负数的前面加上 - 就会得到正数,正数的前面加上 - 会得到负
 数。
int a=1;
int b=-a;
//此时a=1,b=-1

总结:
   以上就是今天我们要讲的内容,本文仅仅简单介绍了C语言中的部分内容。


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