Java设计模式之命令模式

命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户定性参数化;对请求排队或者记录请求日志,支持可以撤销的操作。也成为动作Action模式或事物transaction模式。

结构:

-Command抽象命令类
-ConcreteCommand具体命令类
-Invoker调用者/请求者
请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者不需要在设计时确定其接受者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。
在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接受者的相关操作
-Receiver
接受者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
未抽象前,实际执行操作内容的对象
-Client客户类
在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时,指定对应的接收者。
发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。

开发中常见的场景:

-Struts2,action的整个调用过程中就有命令模式
-数据库事务机制的底层实现
-命令的撤销与恢复

首先看命令:(本文示例参考自北京尚学堂Java教程,高淇)
public interface Command {
	/**
	 * 这个方法返回结果为空
	 * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
	 */
	void execute();
}
定义一个具体的命令类,实现命令接口:
class ConcreteCommand implements Command{
	
	private Receiver receiver;
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super();
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void execute() {
		//命令真正执行前或后,进行相关的处理
		receiver.action();
	}
}
命令类中持有一个命令接收者的引用,并在execute()函数中执行Receiver的动作,当然在执行Receiver动作的前后可以加入一些命令自身的业务方法。
然后看命令真正的执行者Receiver:
/**
 * 真正的命令执行者
 * @author garfieldmao
 *
 */
public class Receiver {
	public void action(){
		System.out.println("执行任务...");
	}
}
命令和执行者都有了,那么命令由谁发起:
/**
 * 命令的调用者/发起者
 * @author garfieldmao
 *
 */
public class Invoker {
	private Command command;//也可以通过容器List<Command>容纳很多命令进行批处理,数据库底层的事务管理就是类似的结构

	public Invoker(Command command) {
		super();
		this.command = command;
	}
	
	//业务方法,用于调用命令类的方法
	public void call(){
		command.execute();
	}
}
命令的调用者,持有命令的引用,当然这个命令也可以是一连串的命令,通过容器进行批处理。它包含一个业务方法call(),用于调用命令的执行。

最后测试:
	public static void main(String[] args) {
		Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
		
		Invoker i = new Invoker(command);
		
		i.call();
		
//		new Receiver().action();
	}

}
输出:
执行任务...

可以看到,调用者调用了call()方法,call()方法又去调用了Command的execute()方法,而execute()方法中调用了Receiver的action()方法,最后得到输出。注意看一下测试类中的注释:
new Receiver().action();
这么调用完全可以得到相同的结果,那么为什么还要这么麻烦一层层去调用呢?Command模式的根本目的是将“行为请求者”和“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。
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