CSP模拟题——炉石传说

CSP模拟题——炉石传说

题目

  • 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
      * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
      * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
      * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
      * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
      1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
      2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
      3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
      * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
      本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

思路分析

先后手用变量now来切换:now=1-now
用结构体二维数组存储双方英雄以及随从的生命值和攻击力。

struct da
{
   
	int att,hp;
}p[2][10];

输入操作到string,共有三种操作,调用对应的函数。

1.召唤随从

void summon(void)
{
   
	int pos,att,hp;//对应输入的位置、攻击力和生命值
	cin>>pos>>att>>hp;
	if(p[now][pos].hp==0)//如果当前要召唤的位置上没有其他随从,直接放置即可
	{
   
		p[now][pos].att=att;
		p[now][pos].hp=hp;
	}
	else
	{
   //如果当前要放置位置上有其他随从,则依次向后移,再将该随从放到该位置
		int n=pos;
		while(p[now][n].hp)n++;//计算从pos往后有多少个随从
		for(int i=n;i>pos;i--)p[now][i]=p[now][i-1];//依次后移
		p[now][pos].att=att;//将随从放在pos上
		p[now][pos].hp=hp;
	}
	return;
}

2.随从攻击

void attack(void)
{
   
	int at1,at2;//对应攻击方和被攻击方的位置编号
	cin>>at1>>at2;
	int pre=1-now;//被攻击方
	p[pre][at2].hp-=p[now][at1].att;
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