题意:
玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
- 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
** 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。 - 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
- 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
-
- 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
-
- 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
-
- 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
-
- 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
- 注:
-
- 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
-
- 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
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- 保证所有操作均合法,包括但不限于:
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- 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
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- 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
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- 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
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- 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。 * 数据约定:
- 前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
- 前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
- 前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
- 输入格式:输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下: … 其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下: * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
-
- attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
-
- end:当前玩家结束本回合。
- 注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。输出格式:输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
思路
本题比较简单,跟着题意来就可以,也不涉及什么算法。有两点就是用(current+1)%2来实现自己和队手的来回切换,还有就是召唤随从和随从死亡的操作要把数组左移右移。
代码
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
using namespace std;
struct hero{
int h;
int H[8];
int A[8];
int cnt;
hero(){
memset(H,0,sizeof(H));
memset(A,0,sizeof(A));
h=30;
cnt=0;
}
void init(int idx, int at, int heal){
for(int i=7; i>idx; i--){
H[i]=H[i-1];
A[i]=A[i-1];
}
H[idx]=heal;
A[idx]=at;
cnt++;
}
}player[2];
int current;
int Win=-1;
void attack(int X, int Y){
int another=(current+1)%2;
player[current].H[X]-=player[another].A[Y];
player[another].H[Y]-=player[current].A[X];
if(player[current].H[X]<=0&&X){
for(int i=X;i<7;i++){
player[current].H[i]=player[current].H[i+1];
player[current].A[i]=player[current].A[i+1];
}
player[current].cnt--;
}
if(player[another].H[Y]<=0&&Y){
for(int i=Y;i<7;i++){
player[another].H[i]=player[another].H[i+1];
player[another].A[i]=player[another].A[i+1];
}
player[another].cnt--;
}
if(player[another].h<=0){
Win=current;
return;
}
}
int n;
string s;
int main(){
cin>>n;
current=0;
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>s;
if(s=="summon"){
int num,a,h;
cin>>num>>a>>h;
player[current].init(num,a,h);
}else if(s=="attack"){
int another=(current+1)%2;
int X, Y;
cin>>X>>Y;
attack(X,Y);
}else if(s=="end"){
current=(current+1)%2;
}
}
if(Win==-1)
cout<<0<<endl;
if(Win==0)
cout<<1<<endl;
if(Win==1)
cout<<-1<<endl;
for(int j=0;j<2;j++){
cout<<player[j].h<<endl;
cout<<player[j].cnt<<" ";
for(int i=1;i<=player[j].cnt;i++){
cout<<player[j].H[i]<<" ";
}
cout<<endl;
}
return 0;
}