Problem 2232 炉石传说
Accept: 102 Submit: 410
Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB
Problem Description
GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说。但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版的炉石传说。
在简化版的炉石传说中:
每个随从只有生命值和攻击力,并且在你的回合下,你的每只随从在本回合下只能选择一个敌方随从进行攻击。当两个随从a,b交战时,a的生命值将减去b的攻击力,b的生命值将减去a的攻击力,(两个伤害没有先后顺序,同时结算)。如果a或b的生命值不大于0,该随从将死亡。
某一次对局中,GG学长和对手场面上均有n个随从,并且是GG学长的回合。由于GG学长是个固执的boy,他一定要在本回合杀死对方所有随从,并且保证自己的随从全部存活。他想知道能否做到。
Input
第一行为T,表示有T组数据。T<=100。
每组数据第一行为n,表示随从数量(1 <= n <= 100)
接下来一行2 * n个数字a1, b1, a2, b2, ... , an, bn (1 <= ai, bi <= 100)
表示GG学长的n个随从,ai表示随从生命,bi表示随从攻击力
接下来一行2 * n个数字c1, d1, c2, d2, ... , cn, dn (1 <= ci, di <= 100)
表示对手的n个随从,ci表示随从生命,di表示随从攻击力。
Output
每组数据,根据GG是否能完成他的目标,输出一行”Yes”或”No”。
Sample Input
2
3
4 4 5 5 6 6
1 1 2 2 3 3
3
4 4 5 5 6 6
1 4 2 4 3 4
3
4 4 5 5 6 6
1 1 2 2 3 3
3
4 4 5 5 6 6
1 4 2 4 3 4
Sample Output
Yes
No
Source
福州大学第十三届程序设计竞赛
题目分析:因为每个随从一回合只能攻击一次,所以就是裸的二分图了,若a在不死的情况下可以杀死b,则ab间连边,匈牙利跑一下最大匹配即可
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
int const MAX = 105;
int mp[MAX][MAX];
int cx[MAX], cy[MAX];
bool vis[MAX];
int n;
struct DATA
{
int atk, hp;
}me[MAX], em[MAX];
int DFS(int x)
{
for(int y = 0; y < n; y++)
{
if(!vis[y] && mp[x][y])
{
vis[y] = true;
if(cy[y] == -1 || DFS(cy[y]))
{
cx[x] = y;
cy[y] = x;
return 1;
}
}
}
return 0;
}
int MaxMatch()
{
int ans = 0;
memset(cx, -1, sizeof(cx));
memset(cy, -1, sizeof(cy));
for(int i = 0; i < n; i++)
{
if(cx[i] == -1)
{
memset(vis, false, sizeof(vis));
ans += DFS(i);
}
}
return ans;
}
int main()
{
int T;
scanf("%d", &T);
while(T --)
{
memset(mp, 0, sizeof(mp));
scanf("%d", &n);
for(int i = 0; i < n; i++)
scanf("%d %d", &me[i].hp, &me[i].atk);
for(int i = 0; i < n; i++)
scanf("%d %d", &em[i].hp, &em[i].atk);
for(int i = 0; i < n; i++)
for(int j = 0; j < n; j++)
if(me[i].hp > em[j].atk && me[i].atk >= em[j].hp)
mp[i][j] = 1;
int ans = MaxMatch();
printf("%s\n", ans == n ? "Yes" : "No");
}
}