设计模式入门之鸭子问题

这篇博客通过C++代码展示了如何使用设计模式中的行为型模式——策略模式,解决鸭子问题。具体实现包括不同飞行行为(FlyWithWings、FlyNoWay)和叫声行为(Quack、Squeak、MuteQuack)。博客通过ModelDuck类实例演示了如何动态改变鸭子的行为,如飞行和叫喊,以模拟不同类型的鸭子。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
class FlyBehavior{
    public:
        FlyBehavior(){};
        ~FlyBehavior(){}
        virtual void fly()=0;
};
class FlyWithWings :public FlyBehavior{
public:
    FlyWithWings(){}
     ~FlyWithWings(){}
    void fly()
    {
        cout<<"I'm flying"<<endl;
    }
};
class FlyNoWay :public FlyBehavior{
public:
    FlyNoWay(){}
    ~FlyNoWay(){}
    void fly()
    {
        cout<<"I can't fly"<<endl;
    }
};
class QuackBehavior{
    public:
        QuackBehavior(){};
        ~QuackBehavior(){}
        virtual void quack()=0;
};
class Quack :public QuackBehavior{
public:
    Quack(){}
     ~Quack(){}
    void quack(){
        cout<<"呱呱叫"<<endl;
    }
};
class Squeak :public QuackBehavior{
public:
    Squeak(){}
     ~Squeak(){}
    void quack(){
     cout<<"吱吱叫"<<endl;
    }
};
class MuteQua
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