在Qt中,我们经常需要在QGraphicsScene中放置各种自定义的控件,比如QWidget。那么该如何在QGraphicsScene中嵌入QWidget呢?

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本文介绍了如何在Qt的QGraphicsScene中嵌入QWidget。关键步骤包括将QWidget转换为QGraphicsProxyWidget,然后使用QGraphicsScene的addItem()函数添加到场景中。示例代码展示了一个包含QLineEdit的QGraphicsScene实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Qt中,我们经常需要在QGraphicsScene中放置各种自定义的控件,比如QWidget。那么该如何在QGraphicsScene中嵌入QWidget呢?

首先,我们需要将QWidget转换为QGraphicsProxyWidget。QGraphicsProxyWidget是QGraphicsWidget的子类,可以让我们将普通的QWidget添加到QGraphicsScene中。

接下来,我们就可以通过QGraphicsScene的addItem()函数,将QGraphicsProxyWidget添加到场景中。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何在QGraphicsScene中嵌入QWidget:

#include <QApplication>
#include <QGra
QGraphicsScene嵌入QWidget,并支持QWidget之间连线,可以使用QGraphicsProxyWidget类和QGraphicsPathItem类来实现。具体步骤如下: 1. 创建QWidget对象,如QLabel、QPushButton等。 2. 创建QGraphicsProxyWidget对象,将QWidget对象作为参数传入。 3. 将QGraphicsProxyWidget对象添加QGraphicsScene,使用QGraphicsScene的addItem()方法即可。 4. 创建QGraphicsPathItem对象,使用QGraphicsScene的addItem()方法将其添加QGraphicsScene。 5. 使用QPainter绘制QGraphicsPathItem对象的路径,路径要连接两个QWidget对象的心点。 6. 在QGraphicsScene重写鼠标事件,监听鼠标按下、移动和释放事件,当鼠标按下时,创建一个QGraphicsPathItem对象,并将其添加QGraphicsScene。当鼠标移动时,更新QGraphicsPathItem对象的路径。当鼠标释放时,判断鼠标释放位置是否在另一个QWidget对象上,如果是,则连接两个QWidget对象。 以下是一个简单的示例代码: ``` QWidget* widget1 = new QLabel("Widget 1"); QGraphicsProxyWidget* proxy1 = new QGraphicsProxyWidget(); proxy1->setWidget(widget1); scene->addItem(proxy1); QWidget* widget2 = new QLabel("Widget 2"); QGraphicsProxyWidget* proxy2 = new QGraphicsProxyWidget(); proxy2->setWidget(widget2); scene->addItem(proxy2); QGraphicsPathItem* pathItem = new QGraphicsPathItem(); scene->addItem(pathItem); void MyScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { pathItem = new QGraphicsPathItem(); pathItem->setPen(QPen(Qt::black, 2)); scene()->addItem(pathItem); pathItem->setZValue(-1); pathItem->setOpacity(0.5); pathItem->setPath(QPainterPath(event->scenePos())); } } void MyScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) { if (pathItem != nullptr) { QPainterPath path = pathItem->path(); path.lineTo(event->scenePos()); pathItem->setPath(path); } } void MyScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { QList<QGraphicsItem*> items = items(event->scenePos()); foreach(QGraphicsItem* item, items) { if (item == proxy1 || item == proxy2) { QPainterPath path = pathItem->path(); path.lineTo(item->boundingRect().center()); pathItem->setPath(path); break; } } } } ``` 这段代码,MyScene是一个继承自QGraphicsScene的类,重写了鼠标事件。widget1和widget2是两个要连接的QWidget对象,proxy1和proxy2是对应的QGraphicsProxyWidget对象。pathItem是一个用于绘制路径的QGraphicsPathItem对象。在鼠标事件,当鼠标按下时,创建一个新的pathItem,并将其添加到场景。当鼠标移动时,更新pathItem的路径。当鼠标释放时,判断释放位置是否在另一个QWidget对象上,如果是,则连接两个QWidget对象的心点。
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