作者:chrongzhang,腾讯 WXG 客户端开发工程师
这是一篇介绍微信小游戏客户端底层,如果进行优化,可以让所有小游戏获得更好性能的文章。不是你想像的怎么优化某个小游戏的文章。来都来了,就了解一下吧:)
小游戏主要分为渲染和逻辑两部分。渲染优化能让渲染相关的指令(WebGL/GFX)得到更高效的执行,逻辑优化是让除渲染之外的代码也能更高效的执行,本篇主要讲述逻辑相关的优化。
基础功能优化
V8
微信小游戏是在 2017 年 12 月 28 日上线的,当时微信安卓客户端使用的 V8 版本还是 5.5。而 Google 在 V8 上的迭代速度是很快的,其中一个大的版本变更是从 5.9 版本开始,编译器由原来的 FullCodeGenerator + Crankshaft 变更成更加高效的 Ignition + TurboFan。
V8 引擎之所以性能高,在于其出色的 JIT 执行效率。JIT 依赖了一个可以在运行时优化代码的动态编译器。V8 早期的 JIT 编译器是 FullCodegen,后来是 Crankshaft,然后是一直沿用至今的 Turbofan。
升级 V8,可以获得更高的执行性能(TurboFan)、更快的启动速度(Snapshot + Code Caching)、更低的内存占用(64 位压缩指针)。小游戏上线至今,客户端使用的 V8 也一直在升级当中,从最初的 5.5,升级到 6.6,然后是 7.6,直到目前的 8.0。
JSBinding
微信小游戏对开发者暴露的是 JS 的接口,开发者调用某些 JS 函数时,最终会调用到客户端底层的原生能力。而从 JS 到客户端底层之间的桥接能力,就是所谓的 JS 绑定。JS 绑定又分为两种:裸绑定和非裸绑定。裸绑定是通过 V8/JavaScriptCore 提供的原生接口,将某个 JS 函数和原生函数实现绑定到一起,这是最直接,也是最高效的绑定方式。