bmp是最简单的 图片存储格式
文件头 -- 信息头 -- 颜色信息 -- 图像数据 四个部分组成
废话少说 下面以.h文件来 解析一下 bmp 格式
BMP.h
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#ifndef BMP_H_INCLUDED
#define BMP_H_INCLUDED
typedef unsigned short WORD;//16
typedef unsigned long DWORD;//32
typedef unsigned char BYTE;//8
typedef long LONG;//32
// BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。//
//BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。//
typedef struct
{
WORD bf_Type; //位图文件的类型,必须为BM
DWORD bf_Size; //位图文件的大小,以字节为单位
WORD bf_Reserved1; //位图文件保留字,必须为0
WORD bf_Reserved2; //位图文件保留字,必须为0
DWORD bf_offBits; //位图数据的起始位置,以相对于位图
//文件头的偏移量表示,以字节为单位
}BITMAP_FILEHEADER;
//BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。//
typedef struct
{
DWORD bi_Size;//本结构所占用字节数
LONG bi_Width;//位图的宽度,以像素为单位
LONG bi_Height; // 位图的高度,以像素为单位
WORD bi_Planes;//目标设备的级别,必须为1
WORD bi_BitCount;//每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD bi_Compression;//位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD bi_SizeImage; //位图的大小,以字节为单位
LONG bi_XPelsPerMeter;//位图水平分辨率,每米像素数
LONG bi_YPelsPerMeter;//位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD bi_ClrUsed;//位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD bi_ClrImportant;//位图显示过程中重要的颜色数
}BITMAP_INFOHEADER;
typedef struct
{
BYTE rgb_BLUE;//蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgb_GREEN;//绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgb_RED;//红色的亮度(值范围为0-255)
BYTE rgb_Reserved;// 保留,必须为0
}RGB_QUAD;
//颜色表中RGB_QUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
//当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
//当biBitCount=24时,没有颜色表项。
//位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAP_INFO结构定义如下:
typedef struct
{
BITMAP_INFOHEADER bmiHeader;//位图信息头
RGB_QUAD bmiColors[1];//颜色表
}BITMAP_INFO;
#endif
/*位图数据
位图数据记录了位图的每一个像素值,
记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上
。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充
,
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4;
字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;*/
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