Java 五子棋棋盘及棋子绘制

使用直线绘制五子棋棋盘格需要知道位点坐标

int x=e.getX();
int y=e.getY();

获取鼠标实时坐标

设定目标坐标;

Graphics绘制工具

Graphics.g;
g.drawLine(x,y,x1,y1)

可确定绘制直线的起点和终点

x直线起始横坐标      x1直线结尾横坐标

y直线起始纵坐标      y1直线结尾纵坐标

确定好第一条横线与纵线后可利用循环构建棋盘格

int X = 50, Y = 75, size = 50, line = 14,row=14;
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            g.drawLine(X, Y + i * size, X + size * line, Y + i * size);
            g.drawLine(X + i * size, Y, X + i * size, Y + size * line);
        }

棋子绘制 添加鼠标监听器在鼠标点击位置交替使用Graphic绘制黑白圆

 int flag=1;
 if (flag==1) {g.setColor(Color.BLACK); flag=2;}
        else if (flag==2) {g.setColor(Color.WHITE); flag=1;}
 int x = e.getX();
 int y = e.getY();
 int x1=(x-50+25)/50;
 int y1=(y-75+25)/50;
int chessx=x1*50+50-25;
        int chessy=y1*50+75-25;
        System.out.println("x=" + x + "y=" + y);
        g.fillOval(chessx, chessy, 50, 50);

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