Java—二维数组制作简易五子棋
ps:以下代码使用eclipse编写,调整字体为宋体;
游戏规则:
默认黑子先手落子,角色一输入黑子坐标,控制台打印棋盘并落子,角色二继续输入坐标,角色一和角色二循环输入坐标并落子;当落第九颗棋子时可以开始判断是否五颗棋子连成一条线,当棋盘上有五颗棋子连成一条线时,当前角色获得游戏胜利
实现代码如下:
import java.util.Scanner;
public class GoBang {
public static void main(String[] args) {
//棋盘长度
int len = 20;
//棋盘容器—20 X 20 的棋盘
//创建二维数组的棋盘
String[][] goBang = new String[len][len];
//棋盘符号
String[] nums = {"⒈","⒉","⒊","⒋","⒌","⒍","⒎","⒏","⒐","⒑","⒒","⒓","⒔","⒕","⒖","⒗","⒘","⒙","⒚","⒛"};
String add = "╋";//用此符号绘制棋盘网格
//棋子符号
String bc = "⚫";
String wc = "⚪";
//初始化棋盘
for(int i =0;i<goBang.length;i++) {
for(int j =0;j<goBang[i].length;j++) {
if (i == len-1) {
goBang[i][j] = nums[j];
}else if (j == len-1) {
goBang[i][j] = nums[i];
}else {
goBang[i][j]=add;
}
}
}
//打印棋盘
for (String[] ss : goBang) {
for (String element : ss) {
System.out.print(element);
}
System.out.println();
}
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean flag = true;//默认:true—黑子、false-白子
int count = 0;
while(true) {
System.out.println("请"+((flag)?"黑子":"白子")+"输入棋子坐标"+"\t");
int x = scanner.nextInt()-1;
int y = scanner.nextInt()-1;
int n1 = 1;//初始化横坐标上的棋子数为1
int n2 = 1;//初始化纵坐标上的棋子数为1
int n3 = 1;//初始化右斜方向上的棋子为1
int n4 = 1;//初始化左斜方向上的棋子为1
if (x<0 || x>len-2 || y<0 || y> len-2) {
System.out.println("落子失败--超出坐标 ,请重新输入棋子坐标。");
continue;
}
if (!goBang[x][y].equals(add)) {
System.out.println("落子失败--重复落子,请重新输入棋子坐标。");
continue;
}
//落子
goBang[x][y] = flag?bc:wc;
//遍历打印棋盘
for (String[] ss : goBang) {
for (String str : ss) {
System.out.print(str);
}
System.out.println();
}
//棋盘上棋子数目
count++;
//落第九颗棋子时可以开始判断是否获胜(五颗棋子相连获胜)
if(count>=9) {
//flag = true --黑子
String str = goBang[x][y];
//判断落子的棋子左边的棋子
for(int i =1;i<5;i++) {
if(y-i>=0 && str.equals(goBang[x][y-i])) {
n1++;
}else {
break;
}
}
//判断落子的棋子右边的棋子
for(int i =1;i<5;i++) {
if(y+i<=len-2 && str.equals(goBang[x][y+i])) {
n1++;
}else {
break;
}
}
//判断落子的棋子上方的棋子
for(int i =1;i<5;i++) {
if (x+i<=len-2 && str.equals(goBang[x+i][y])){
n2++;
}else {
break;
}
}
//判断落子的棋子下方的棋子
for(int i =1;i<5;i++) {
if (x-i>=0 && str.equals(goBang[x-i][y])) {
n2++;
}else {
break;
}
}
//判断落子的棋子左上方的棋子
for(int i =1;i<5;i++) {
if (x-i>=0 && y-i >=0 && str.equals(goBang[x-i][y-i])) {
n3++;
}else {
break;
}
}
//判断落子的棋子右下方的棋子
for(int i =1;i<5;i++) {
if (x+i<=len-2 && y+i<=len-2 && str.equals(goBang[x+i][y+i])) {
n3++;
}else {
break;
}
}
//判断落子的棋子左下方的棋子
for(int i =1;i<5;i++) {
if (x+i<=len-2 && y-i>=0 && str.equals(goBang[x+i][y-i])) {
n4++;
}else {
break;
}
}
//判断落子的棋子右上方的棋子
for(int i =1;i<5;i++) {
if (x-i>=0 && y+i<=len-2 && str.equals(goBang[x-i][y+i])) {
n4++;
}else {
break;
}
}
if(n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) {
System.out.println("恭喜"+ ((flag==true)?"黑子":"白子")+ "获胜");
break;
}
}
// System.out.println(n1);
// System.out.println(n2);
// System.out.println(n3);
// System.out.println(n4);
//每循环一次后棋子置反
flag = !flag;
}
}
}