Java——二维数组制作五子棋

Java—二维数组制作简易五子棋

ps:以下代码使用eclipse编写,调整字体为宋体;
游戏规则:
默认黑子先手落子,角色一输入黑子坐标,控制台打印棋盘并落子,角色二继续输入坐标,角色一和角色二循环输入坐标并落子;当落第九颗棋子时可以开始判断是否五颗棋子连成一条线,当棋盘上有五颗棋子连成一条线时,当前角色获得游戏胜利
实现代码如下:

import java.util.Scanner;

public class GoBang {

	public static void main(String[] args) {
		
		//棋盘长度
		int len = 20;
		//棋盘容器—20 X 20 的棋盘
		//创建二维数组的棋盘
		String[][] goBang = new String[len][len];
		//棋盘符号
		String[] nums  = {"⒈","⒉","⒊","⒋","⒌","⒍","⒎","⒏","⒐","⒑","⒒","⒓","⒔","⒕","⒖","⒗","⒘","⒙","⒚","⒛"};
		String add = "╋";//用此符号绘制棋盘网格
		
		//棋子符号
		String bc = "⚫";
		String wc = "⚪";
		
		//初始化棋盘
		for(int i =0;i<goBang.length;i++) {
			for(int j =0;j<goBang[i].length;j++) {
				if (i == len-1) {
					goBang[i][j] = nums[j];
				}else if (j == len-1) {
					goBang[i][j] = nums[i];
					
				}else {
					goBang[i][j]=add;
				}
			}
		}
		//打印棋盘
		for (String[] ss : goBang) {
			for (String element : ss) {
				System.out.print(element);
			}
			System.out.println();
		}
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		
		boolean flag = true;//默认:true—黑子、false-白子
		int count = 0;
		
		while(true) {
			System.out.println("请"+((flag)?"黑子":"白子")+"输入棋子坐标"+"\t");
			
			int x = scanner.nextInt()-1;
			int y = scanner.nextInt()-1;
			
			
			int n1 = 1;//初始化横坐标上的棋子数为1
			int n2 = 1;//初始化纵坐标上的棋子数为1
			int n3 = 1;//初始化右斜方向上的棋子为1
			int n4 = 1;//初始化左斜方向上的棋子为1
			
			
			if (x<0 || x>len-2 || y<0 || y> len-2) {
				System.out.println("落子失败--超出坐标 ,请重新输入棋子坐标。");
				continue;
			}
			if (!goBang[x][y].equals(add)) {
				System.out.println("落子失败--重复落子,请重新输入棋子坐标。");
				continue;
			}
			
			//落子
			goBang[x][y] = flag?bc:wc;
			
			//遍历打印棋盘
			for (String[] ss : goBang) {
				for (String str : ss) {
					System.out.print(str);
				}
				System.out.println();
			}	
			
			//棋盘上棋子数目
			count++;
			
			//落第九颗棋子时可以开始判断是否获胜(五颗棋子相连获胜)
			if(count>=9) {
				
				//flag = true --黑子
				String str = goBang[x][y];
				
				//判断落子的棋子左边的棋子
				for(int i =1;i<5;i++) {
					if(y-i>=0 && str.equals(goBang[x][y-i])) {
						n1++;
					}else {
						break;
					}
				}
				//判断落子的棋子右边的棋子
				for(int i =1;i<5;i++) {	
					if(y+i<=len-2 && str.equals(goBang[x][y+i])) {
						n1++;
					}else {
						break;
					}
				}
				
				//判断落子的棋子上方的棋子
				for(int i =1;i<5;i++) {
					if (x+i<=len-2 && str.equals(goBang[x+i][y])){
						n2++;
					}else {
						break;
					}
				}
				//判断落子的棋子下方的棋子
				for(int i =1;i<5;i++) {
					if (x-i>=0 && str.equals(goBang[x-i][y])) {
						n2++;
					}else {
						break;
					}
				}
				//判断落子的棋子左上方的棋子
				for(int i =1;i<5;i++) {
					if (x-i>=0 && y-i >=0 && str.equals(goBang[x-i][y-i])) {
						n3++;
					}else {
						break;
					}
				}
				//判断落子的棋子右下方的棋子
				for(int i =1;i<5;i++) {
					if (x+i<=len-2 && y+i<=len-2 && str.equals(goBang[x+i][y+i])) {
						n3++;
					}else {
						break;
					}
	
				}
				//判断落子的棋子左下方的棋子	
				for(int i =1;i<5;i++) {
					if (x+i<=len-2 && y-i>=0 && str.equals(goBang[x+i][y-i])) {
						n4++;
					}else {
						break;
					}
				}
				//判断落子的棋子右上方的棋子
				for(int i =1;i<5;i++) {	
					if (x-i>=0 && y+i<=len-2 && str.equals(goBang[x-i][y+i])) {
						n4++;
					}else {
						break;
					}
				}
				
				if(n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) {
					System.out.println("恭喜"+ ((flag==true)?"黑子":"白子")+ "获胜");
					break;
			}
			}	
//			System.out.println(n1);
//			System.out.println(n2);
//			System.out.println(n3);
//			System.out.println(n4);
		
			//每循环一次后棋子置反
			flag = !flag;		
			
		}
		
	}

}

简易五子棋

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