vector的使用

vector 类定义了STL提供的一种容器。它满足 动态数组 (大小可以根据需要增长和缩小的数组)的一般性描述。另外,vector还定义了用于操作向量(vector)元素的成员函数。向量实现的功能比数组全部的功能还多的功能

对比数组,向量的优势,包括以下两点 

  1.   向量可以根据需要增长,而数组 不能。这意味着如果在游戏中使用一个向量存储敌人的对象,他的大小可以增长以适应创建的敌人的数目。如果使用数组,就必须创建一个能储存最大数目的敌人的数组。如果在游戏过程中,数组所需空间比欲想要的大,就非常不妙了。

  2. 向量可以和STL算法一起使用,但数组不能。这意味着使用向量就获得了如查找代码排序这样复杂的内置功能。如果使用数组,必须自行编写实现这些功能的代码

  对比数组,向量还有一些缺点,包括以下3点:

  1. 向量需要一些额外的内存开销

  2. 向量大小增长时可能会带来性能上的损失

  3. 在某些游戏控制台系统下可能无法使用向量

综上所述,向量以及STL深受欢迎

STL中的所有组件都属于STD名称空间,因此引用VECTOR 时不必使用前缀std::了

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