单例模式的四种实现

一、单例模式概念

Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。

二、应用场景

单例模式的应用场景主要有以下几个方面:

  • 需要频繁创建的一些类,使用单例可以降低系统的内存压力,减少 GC。
  • 某类只要求生成一个对象的时候,如一个班中的班长、每个人的身份证号等。
  • 某些类创建实例时占用资源较多,或实例化耗时较长,且经常使用。
  • 某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。
  • 频繁访问数据库或文件的对象。
  • 对于一些控制硬件级别的操作,或者从系统上来讲应当是单一控制逻辑的操作,如果有多个实例,则系统会完全乱套。
  • 当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等。

三、实现方式

3.1 懒汉模式

该模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用 getlnstance 方法时才去创建这个单例。
volatile 和 synchronized保证线程安全。用volatile禁止指令重排,synchronized实现锁机制,只用一个synchronized是不能保证线程安全的,因为JVM的指令重排机制可能出现A线程在创建实例的时候,还没有初始化时B线程进行判空操作,导致创建两个对象。但是每次访问都要同步,会影响性能,且消耗更多的资源。
volatile不但可以防止指令重排,也可以保证线程访问的变量值是主内存中的最新值。
代码如下:

  public class Singleton {
   
      /*
      * 利用静态变量来记录Singlet
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