C++ 类和对象-封装-设计案例2-圆类(包含分文件写法)

案例描述:点和圆的关系

设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系

#include <iostream>
using namespace std;

//点类
class Point
{
public:
    //设置X
    void setX(int x)
    {
        X = x;
    }

    //获取X
    int getX()
    {
        return X;
    }

    //设置Y
    void setY(int y)
    {
        Y = y;
    }

    //获取Y
    int getY()
    {
        return Y;
    }
private:
    int X;
    int Y;
};

//圆类
class Circle
{
public:
    //设置半径
    void setR(int r)
    {
        R = r;
    }
    
    //获取半径
    int getR()
    {
        return R;
    }

    //设置圆心
    void setCenter(Point center)
    {
        Center = center;
    }

    //获取圆心
    Point getCenter()
    {
        return Center;
    }

private:
    int R;//半径

    //在类中可以让另一个类,作为本类的成员
    Point Center;//圆心
   
};

//判断 点和圆的关系
void Relationship(Circle& c, Point& p)
{
    //计算两点之间距离的平方
    int s = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
    //计算半径的平方
    int l = c.getR() * c.getR();
    //判断关系
    if (s == l)
    {
        cout << "点在圆上" << endl;
    }
    if (s < l)
    {
        cout << "点在圆内" << endl;
    }
    if (s > l)
    {
        cout << "点在圆外" << endl;
    }
}

int main() {
   //创建圆
   //假设圆心在圆的最左端
    Circle c;
    c.setR(10);
    Point center;
    center.setX(10);
    center.setY(0);
    c.setCenter(center);

   //创建点
    Point p1;
    p1.setX(10);
    p1.setY(10);

    Point p2;
    p2.setX(10);
    p2.setY(11);

    Point p3;
    p3.setX(10);
    p3.setY(9);

   //判断关系
    Relationship(c, p1);
    Relationship(c, p2);
    Relationship(c, p3);

    system("pause");
    return 0;
}

点在圆上
点在圆外
点在圆内

通过上述代码可以看出将所有文件写在一起会显得及其杂乱,不利于后期编写

因此我们可以分文件写:

 在circle.h中:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
//圆类
class Circle
{
public:
    //设置半径
    void setR(int r);
    //获取半径
    int getR();
    //设置圆心
    void setCenter(Point center);

    //获取圆心
    Point getCenter();
private:
    int R;//半径
    //在类中可以让另一个类,作为本类的成员
    Point Center;//圆心
};

在circle.cpp中:

#include"circle.h"
//圆类


//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
    R = r;
}

//获取半径
int Circle::getR()
{
    return R;
}

//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
    Center = center;
}

//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
    return Center;
}

在point.h中:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

//点类
class Point
{
public:
    //设置X
    void setX(int x);

    //获取X
    int getX();

    //设置Y
    void setY(int y);

    //获取Y
    int getY();

private:
    int X;
    int Y;
};

在point.cpp中:

#include"point.h"

//设置X
void Point::setX(int x)
{
    X = x;
}
//获取X
int Point::getX()
{
    return X;
}
//设置Y
void Point::setY(int y)
{
    Y = y;
}
//获取Y
int Point::getY()
{
    return Y;
}

在dn.cpp中:

#include <iostream>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"

//判断 点和圆的关系
void Relationship(Circle& c, Point& p)
{
    //计算两点之间距离的平方
    int s = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
    //计算半径的平方
    int l = c.getR() * c.getR();
    //判断关系
    if (s == l)
    {
        cout << "点在圆上" << endl;
    }
    if (s < l)
    {
        cout << "点在圆内" << endl;
    }
    if (s > l)
    {
        cout << "点在圆外" << endl;
    }
}

int main() {
    //创建圆
    //假设圆心在圆的最左端
    Circle c;
    c.setR(10);
    Point center;
    center.setX(10);
    center.setY(0);
    c.setCenter(center);

    //创建点
    Point p1;
    p1.setX(10);
    p1.setY(10);

    Point p2;
    p2.setX(10);
    p2.setY(11);

    Point p3;
    p3.setX(10);
    p3.setY(9);

    //判断关系
    Relationship(c, p1);
    Relationship(c, p2);
    Relationship(c, p3);

    system("pause");
    return 0;
}

从上述代码可以看出,分文件编写会显得有条理些,代码更加清晰直观

  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

魏大橙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值