C++设计案例2-点和圆的关系,将文件进行源文件和头文件拆分

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代码分文件编写核心步骤如下:

1、在头文件中进行函数声明、类创建,记得添加#pragma once防止头文件重复包含;
2、在源文件中进行函数定义,如果是类中的成员函数,那么在函数定义时候需要使用位置解析运算符 ::,不然编译器会报错;
3、编写main函数,首先在最开始处添加必要的头文件,只需设置具体的实现功能即可,然后再编写具体的完成功能即可;
以下面案例进行分开讲解:


首先贴出一份完整代码如下:
我们将其称为 【代码1】

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//一个点类(Point)
class Point
{

public:
	//设置x坐标
	void setX(int x)
	{
		p_x = x;
	}
	//获取x坐标
	int getX()
	{
		return p_x;
	}
	//设置y坐标
	void setY(int y)
	{
		p_y = y;
	}
	//获取y坐标
	int getY()
	{
		return p_y;
	}
private:
	int p_x;
	int p_y;
};
//设计一个圆类Circle
class Circle
{

public:
	//设置半径R
	void setR(int r)
	{
		R = r;
	}

	//获取半径R
	int getR()
	{
		return R;
	}

	//设置圆心
	void setCenter(Point center)
	{
		c_center = center;
	}

	//获取圆心
	Point getCenter()//c_center是Piont类的数据
	{
		return c_center;
	}


private:
	int R;
	//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员--与结构体相似
	Point c_center;

};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	if ((p.getX() - c.getCenter().getX()) * (p.getX() - c.getCenter().getX()) + (p.getY() - c.getCenter().getY()) * (p.getY() - c.getCenter().getY()) == c.getR() * c.getR())
		cout << "点在圆上" << endl;
	else if ((p.getX() - c.getCenter().getX()) * (p.getX() - c.getCenter().getX()) + (p.getY() - c.getCenter().getY()) * (p.getY() - c.getCenter().getY()) > c.getR() * c.getR())
		cout << "点在圆外" << endl;
	else
		cout << "点在圆内" << endl;
}

int main()
{
	//创建并设置点P1
	Point P1;
	P1.setX(10);
	P1.setY(9);

	//创建并设置点P2--圆心
	Point P2;
	P2.setX(10);
	P2.setY(0);

	//设置圆C1
	Circle C1;
	C1.setR(10);
	C1.setCenter(P2);

	isInCircle(C1, P1);

	system("pause");
	return 0;
}

第一步

然后我们将【代码1】中Point类分为一个头文件Point.h和源文件Point.cpp
(1)头文件:Point.h

#pragma once
#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

//一个点类(Point)
class Point
{

public:
	//设置x坐标
	void setX(int x);

	//获取x坐标
	int getX();

	//设置y坐标
	void setY(int y);

	//获取y坐标
	int getY();

private:
	int p_x;
	int p_y;
};
//设计一个圆类Circle

(2)源文件 Point.cpp
这里的关键是需要在Point.cpp中包含我们上一步创建的头文件 Point.h【#include"Point.h"

#include<iostream>
#include<string>
#include"Point.h"
using namespace std;

//一个点类(Point)

//设置x坐标
void Point::setX(int x)
{
	p_x = x;
}
//获取x坐标
int Point::getX()
{
	return p_x;
}
//设置y坐标
void Point::setY(int y)
{
	p_y = y;
}
//获取y坐标
int Point::getY()
{
	return p_y;
}
//设计一个圆类Circle

第二步

Circle类分头文件 Circle.h 和源文件Circle.cpp编写

(1) Circle.h 代码中需要包含Point.h,因为Point.h中有我们需要使用的圆心,具体代码如下:

#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#include "Point.h"

class Circle
{
public:
	//设置半径R
	void setR(int r);


	//获取半径R
	int getR();


	//设置圆心
	void setCenter(Point center);


	//获取圆心
	Point getCenter();//c_center是Piont类的数据


private:
	int R;
	//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员--与结构体相似
	Point c_center;

};

(2)Circle.cpp需要包含 #include "Circle.h"

#include<iostream>
#include<string>
#include "Circle.h"
using namespace std;

void Circle::setR(int r)
{
	R = r;
}

//获取半径R
int Circle::getR()
{
	return R;
}

//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
	c_center = center;
}

//获取圆心
Point Circle::getCenter()//c_center是Piont类的数据
{
	return c_center;
}

3、在主函数中添加头文件 #include "Circle.h"(此时的Circle.h已经包含了上一步我们创建的Point.h,所以在这里只需添加Cirlcle即可),主函数中代码如下:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#include "Circle.h"

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	if ((p.getX() - c.getCenter().getX()) * (p.getX() - c.getCenter().getX()) + (p.getY() - c.getCenter().getY()) * (p.getY() - c.getCenter().getY()) == c.getR() * c.getR())
		cout << "点在圆上" << endl;
	else if ((p.getX() - c.getCenter().getX()) * (p.getX() - c.getCenter().getX()) + (p.getY() - c.getCenter().getY()) * (p.getY() - c.getCenter().getY()) > c.getR() * c.getR())
		cout << "点在圆外" << endl;
	else
		cout << "点在圆内" << endl;
}

int main()
{
	//创建并设置点P1
	Point P1;
	P1.setX(10);
	P1.setY(9);

	//创建并设置点P2--圆心
	Point P2;
	P2.setX(10);
	P2.setY(0);

	//设置圆C1
	Circle C1;
	C1.setR(10);
	C1.setCenter(P2);

	isInCircle(C1, P1);

	system("pause");
	return 0;
}

这样来看,是不是感觉主函数简单许多~
参考1
参考2

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