谁有适用于unity的18种不同的大自然天空盒?开玩笑,ThingJS天空盒技术更适合物联网场合哦!
引用地图组件脚本之后地球相机参数就改变,需要校正天空盒。为什么偏偏是天空盒呢?这就得问一下,天空盒的原理是什么?OpenGL中天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。
所以在实时渲染中,因为照相机随着物体一起移动,在肉眼看来,物体大小几乎是没什么变化的,这种就是天空盒技术玩的把戏。
为了保持视角一致,需要校正天空盒,摄像机飞行完之后,当前的视角变化了,天空盒就需要校正——获取自定义图层tilelayer1的类型、名称和URL,添加此图层到基础的地图集合列表即可。
THING.widget.Button('飞到北京', function () {
app.camera.earthFlyTo({
lonlat:[116.46429991746982, 39.98638104131414]