ThingJS天空盒技术更适合物联网场合哦

博客探讨了在物联网场景下,ThingJS的天空盒技术相比Unity的适用性。天空盒作为实时渲染中的技巧,通过绘制大立方体并随相机移动保持视角一致。文中提到在地球场景中,需要校正天空盒以适应视角变化,并介绍了如何添加和使用自定义图层进行天空盒的调整。官方提供了多种背景贴图选项,使天空盒适应不同场景需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

谁有适用于unity的18种不同的大自然天空盒?开玩笑,ThingJS天空盒技术更适合物联网场合哦!

引用地图组件脚本之后地球相机参数就改变,需要校正天空盒。为什么偏偏是天空盒呢?这就得问一下,天空盒的原理是什么?OpenGL中天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。

所以在实时渲染中,因为照相机随着物体一起移动,在肉眼看来,物体大小几乎是没什么变化的,这种就是天空盒技术玩的把戏。
为了保持视角一致,需要校正天空盒,摄像机飞行完之后,当前的视角变化了,天空盒就需要校正——获取自定义图层tilelayer1的类型、名称和URL,添加此图层到基础的地图集合列表即可。

THING.widget.Button('飞到北京', function () {
   
    app.camera.earthFlyTo({
   
      lonlat:[116.46429991746982, 39.98638104131414]
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值