ThingJS:如何把关键组件变身为可视化点击操作对象

城市数据,在可视化设计中属于比较复杂 、抽象、不宜展示的,如何通过可视化的形式来展示它们之间的关系和规律是所考虑的重点问题。ThingJS基于二十年城市可视化项目经验,把关键组件变身为可视化点击操作对象,轻松普惠3D城市制作技术。

智慧城市指的是运用信息和通信技术手段,实现精细化和动态管理,并提升城市管理成效和改善市民生活质量。城市大屏应用通过可视化的形式营造感知氛围,把数据背后的故事生动描绘,调动受众的情绪与感知,传达本地文化背后的商业价值。

ThingJS支持通过编辑界面可视化的点击方式来快速使用搭建地图工具,在智慧城市管理平台建设过程中,基于可视化实现集中指挥调度、预案及辅助决策以及服务,使得数据共享交换更加便捷。更多详情参阅Citybuilder技术文档 >

登录您的ThingJS平台账号,进入在线编辑界面,在操作可视化服务下点击进入Citybuidler。

第 1 步:创建地图项目
点击+号,创建地图项目,可选择一键生成或者自己上传Geojason数据。
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第 2 步:选择底图
进入Citybuilder界面(自己上传数据),从【底图】列表中选取最贴近使用场景的【背景底图】模板,默认为Google影像。
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第 3 步:添加图层
上传准备好的Geojason数据,底图上新增一个地理图层。可继续利用【底图】组件来增强效果。
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第 4 步:放置场景
进入【场景】,可从数据库中直接选择园区或建筑,选择地点,嵌入场景。之后进行【项目定位】,包括视角调整和交互参数配置。
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第 5 步:预览发布
点击画布右下角全屏预览,预览完毕后点击发布,即可生成 URL,并可设置访问密码
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如上图所示,生成的地图场景可转入ThingJS平台进行二次开发,纯js代码引用地图组件脚本,获取CityBuilder转出的url,定义类型为map,随后从map中获取项目的瓦片图层、业务图层,后续可进行绑定回调控制,并根据名称查询图层对象,编辑修改尺寸或大小参数。

官方示例如下:

var app = new THING.App();
app.background = [0, 0, 0];

// 引用地图组件脚本
THING.Utils.dynamicLoad(['https://www.thingjs.com/uearth/uearth.min.js'], function () {
    app.create({
        type: 'Map',
        // CityBuilder转出的url
        url: 'https://www.thingjs.com/citybuilder_console/mapProject/config/TVRFNE9UZz1DaXR5QnVpbGRlckAyMDE5',
        complete: function (event) {
            // 在这里编写业务代码
            var map = event.object;
            // 获取项目中的瓦片图层
            var baseLayers = map.baseLayers;
            // 获取项目中的业务图层
            var userLayers = map.userLayers;
            var buildingLayer = app.query('building')[0];
            buildingLayer.on(THING.EventType.DBLClick, function (e) {
                let obj = e.object;
                app.camera.earthFlyTo({
                    object: obj
                });
            });

            var toolbarWidth = 250;
            var toolbar = new THING.widget.Panel({
                hasTitle: true, // 是否有标题
                titleText: '图层列表',
                width: toolbarWidth
            });
            let clientWidth = app.domElement.clientWidth;
            toolbar.position = [clientWidth - toolbarWidth - 10, 10];
            userLayers.forEach(function (layer) {
                var button = toolbar.addBoolean({ open: true }, 'open').caption(layer.name);// 绑定回调
                button.on('change', function (ev) {
                    layer.visible = ev;
                });
            });

            // 先根据名称查询图层对象 名称是在CityBuilder中配置的图层的名称
            var primaryRoadLayer = app.query('primary')[0];
            var originWidth = primaryRoadLayer.renderer.width;
            new THING.widget.Button('修改线宽度', function () {
                if (primaryRoadLayer.renderer.width === originWidth) {
                    primaryRoadLayer.renderer.width = 8;
                }
                else {
                    primaryRoadLayer.renderer.width = originWidth;
                }
            });
            // 根据名称查询图层对象
            var bankLayer = app.query('bank')[0];
            var originSize = bankLayer.renderer.size;
            new THING.widget.Button('修改点尺寸', function () {
                if (bankLayer.renderer.size === originSize) {
                    // 修改整个图层对象的尺寸
                    bankLayer.renderer.size = 30;
                }
                else {
                    bankLayer.renderer.size = originSize;
                }
            });
            // 根据名称查询图层对象
            var buildingLayer = app.query('building')[0];
            var originHeight = buildingLayer.objects[0].height;
            new THING.widget.Button('修改建筑高度', function () {
                // 修改第一个对象的高度
                if (buildingLayer.objects[0].height === originHeight) {
                    buildingLayer.objects[0].height = 500;
                }
                else {
                    buildingLayer.objects[0].height = originHeight;
                }
            });
        }
    });
});

ThingJS,让一切的数据互动化,让开发操作可视化!

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