物联网可视化项目怎么制作的?除了需要建模还需要什么?一般来说物联网可视化项目中都包含哪些东西?物联网可视化项目的制作周期大概是多久?一个用来初期投标的物联网可视化方案怎么制作才算是简单?就目前而言,可视化运用的最为广泛的位置是哪?游戏领域可以说是可视化运用的最为广泛的位置,比如《刺客信条》《荒野大镖客》等等,可以说,绝大多数3d游戏,都运用到了可视化的技术,除此之外就是影视行业了,一些特效的制作同样离不开3d建模,离不开可视化这个技术,就比如《复仇者联盟》中炸毁的无数街道,飞上天空的城市等等特效,这些都运用到了可视化,最后,就是物联网可视化方面了,在没有这个行业之前,人们都是拿着可视化相关技术去做游戏、做电影特效等等,当可视化第一次被运用到物联网上后,才发现,“万物可视”不是一个噱头,生活中的绝大多数物体都能用模型来代替,而一些虚拟的比如温度、风也能通过颜色的变化、例子的流动来代表,或者是用数据来表示。
有人会问,既然游戏里的画面做的那么精致,有的甚至就跟真的一样,那物联网可视化是不是也要这样做呢?这个效果可以说只能留待日后去解决,要知道一个优秀的3d游戏制作周期普遍都是以年为单位去制作的,少则半年,多则五六年,甚至说,以目前的技术半年时间也不见得能做出一个优秀的3d游戏,那如果一个物联网可视化项目要做好几年,那代表了什么?说不定等你项目还没做到三分之一,甲方就不需要你这项目了,因此时间成为了物联网可视化项目制作的要求,制作时间要尽可能地短,同时物联网可视化项目也不会像游戏那般对于渲染、对于模型的精密程度有那么高的要求,如果使用threej