ThingJS官方示例(八):3D多边形区域交互开发之5个注册事件

前言

如果要在数字场景中划定一个虚拟范围,可以创建多边形区域(圆形、方形、不规则形状),定义范围接口;而创建区域范围并设置了其位置之后,可以针对范围的内容执行很多种操作,从而实现对数字孪生对象更精细的交互控制, 更多demo可以点击这里注册查看!

创建区域范围

ThingJS使用button属性创建区域范围,无论是圆形、方形或者多边形,都需要定义区域的世界坐标,来构成区域形状的点位置,同时加入区域颜色、边框颜色、透明程度,开启拖拽模式,不到15行代码,就能够轻松生成!

	new THING.widget.Button('创建方形区域', function () {
		// 构成多边形的点(取世界坐标系下的坐标)
		var points = [[0, 0, 0], [10, 0, 0], [10, 0, 10], [0, 0, 10]];
		if (region02 != null) return;
		// 创建方形区域
		region02 = app.create({
			type: 'PolygonRegion',
			id: 'polygonRegion02',
			points: points,  
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### 回答1: threejs是一个用于创建3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和简化的API,使开发人员能够轻松地创建各种复杂和交互式的3D场景。 官方示例源码是threejs官方网站上提供的一些示例代码,这些代码展示了threejs库的各个功能和特性。通过观察和学习这些示例源码,开发人员可以了解如何使用threejs库来创建各种3D场景、物体、动画和效果。 这些示例源码通常由一些核心概念和代码组成,包括场景对象的创建、相机的设置、渲染器的初始化、光照设置、材质和纹理的应用、几何体的创建、动画和交互的实现等。 通过研究和理解这些示例源码,开发人员可以学到一些threejs的最佳实践和技巧,例如如何使用三维坐标空间、如何添加相机控制、如何创建阴影效果等。 此外,官方示例源码还提供了一些基础的示例,例如如何创建一个简单的立方体、如何加载和渲染3D模型、如何创建粒子效果等。这些示例对于刚刚开始学习threejs的人来说非常有帮助,可以帮助他们快速入门并了解threejs的基本概念和操作。 总之,threejs官方示例源码是一个宝贵的学习资源,通过学习和借鉴这些源码,开发人员可以更好地使用和掌握threejs库,创建出令人惊叹的3D场景和效果。 ### 回答2: three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和易于使用的API,帮助开发人员轻松地创建交互式和动态的3D场景。 官方示例源码是由three.js团队提供的一系列示例代码,展示了该库的不同功能和用法。这些示例代码可以帮助开发人员更好地理解和学习如何使用three.js来创建各种3D效果和场景。 官方示例源码通常包含一个简单的HTML页面,其中引入了必要的资源文件,如three.js库文件和其他所需的依赖项。示例源码中的JavaScript代码会使用three.js库中提供的API来创建3D对象、设置材质、添加光照等操作,最终形成一个完整的3D场景。在示例源码中,也通常会包含一些用户交互的功能,如点击、拖拽等。 通过阅读和理解官方示例源码,可以帮助开发人员快速上手并运用three.js库来开发自己的3D项目。示例源码提供了不同难度和不同类型的示例,从简单的旋转立方体到复杂的交互式游戏场景,覆盖了three.js的大部分功能。通过仔细研究示例源码,开发人员可以学习到如何创建和管理3D对象、使用材质和纹理、添加光照和阴影等高级特性,以及如何处理用户交互。 总之,官方示例源码是学习和使用three.js库的宝贵资源,通过仔细研究和实践示例源码,开发人员可以掌握three.js库的基本概念和核心功能,从而创建出令人印象深刻的3D图形和场景。 ### 回答3: threejs官方示例源码是指在官方网站上提供的一些示例代码,用于演示和学习threejs的使用方法和功能。这些源码通常包含三维场景和模型的创建、光照和材质的应用、动画效果的实现等等。 通过研究这些示例源码,我们可以学习到如何创建一个基本的三维场景,并在其中添加不同类型的几何体对象,如立方体、球体、平面等。源码中通常会展示如何设置摄像机和渲染器,以及如何添加灯光和应用材质来提供更逼真的效果。 官方示例源码还会展示如何运用threejs的强大功能来实现一些复杂的效果,比如纹理贴图、阴影效果、粒子效果、骨骼动画等等。这些代码可以帮助我们理解threejs的一些高级特性和API的使用方法。 孜孜不倦地学习并实践官方示例源码,可以帮助我们更好地掌握threejs的基础知识和核心概念,并为我们开发自己的三维场景和应用提供宝贵的参考和启示。同时,通过观察和分析其他人的代码,我们还可以借鉴和学习一些优秀的编程技巧和架构设计的思路。 总而言之,threejs官方示例源码是一份宝贵的学习资源,可以帮助我们快速入门并深入理解threejs的使用方法和功能。通过不断地学习和实践,我们可以逐渐掌握这个强大的三维渲染引擎,为我们的创意和想法提供实现的可能性。

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