【1024程序员节】为什么有些程序员下班比你早?

1024是什么?

游戏?2的十次方?某论坛节日?

10月24日,其实是程序猿翻身做主,拒绝加班的日子——程序员节(又称码农节)。

所以,请关爱身边的濒危物种程序猿吧!

为什么是10月24日?因为1024是2的十次方,二进制计数的基本计量单位,是程序员最熟悉的数字,就像医生的刀、画家的笔。

江湖上流传着这样一首诗:

床前明月光,我会写代码;千山鸟飞绝,我会写代码;

松下问童子,我会写代码;春眠不觉晓,我会写代码;

白日依山尽,我会写代码;红豆生南国,我会写代码;

锄禾日当午,我会写代码;欲穷千里目,我会写代码!

但理想丰满现实却很骨感,“加班多秃的快”已经成了程序员的御用段子。

俗话说:“工欲善其事必先利其器”,工具用得好,效率必然高。拿3D可视化应用开发来说,3D可视化应用开发对每个企业来说都是大工程,需要投入大量的人力物力财力才能做好这项工程,但其实可以化繁为简,不需要大费周章,具体来说,ThingJS 3D可视化开发平台,基于webgl3D绘制标准,使用最热门的Javascript语言,封装threejs库,前端工程师可实现在线开发,可视化场景通过拖拽和简单写一些代码,对接数据源,项目部署之后就可以运行在服务器了~真是简单好用,工具用的好,下班走得早!

ThingJS 3D框架简化了开发工作,面向对象和模块化的特点使得网页代码更加易于管理和维护,并且提供几百个个官方示例,直接获取API能力,不需要基于3D概念进行开发,适合3D商业项目快速生成!距离业务仅一层之隔,是非开发者也容易理解的一种应用方法。采用原生JavaScript的开发语言,配合简捷易用的3D搭建工具,让前端程序员和实施人员都可以立即上手。

仅需几行代码实现第一人称行走

这种3D场景中的第一人称行走仅需几十行代码就能轻松实现,代码如下:

var app = new THING.App({
    url: 'https://www.thingjs.com/static/models/factory',
    skyBox: 'Night',
    env: 'Seaside',
});

// 加载场景后执行
app.on('load', function () 
    // 创建按钮
    new THING.widget.Button('添加控件', add_control);
    new THING.widget.Button('重置', remove_control);
});

/**
 * 添加控件
 */
var ctrl = null;
var gui = null;

function add_control() {
    if (ctrl) {
        return;
    }
    // 摄像机飞行到某位置
    app.camera.flyTo({
        'position': [2.8321649862532032, 1.800003570690751, 19.142406079541555],
        'target': [8.238903690935196, 1.4337976272817292, 14.458302731727938],
        'time': 1000,
        'complete': function () {
            ctrl = app.addControl(
                new THING.WalkControl({
                    // 参数可以动态修改
                    walkSpeed: 0.02, // 行走速度
                    turnSpeed: 0.25, // 右键旋转速度
                    gravity: 29.8, // 物体重量
                    eyeHeight: 1.8, // 人高度
                    jumpSpeed: 10, // 按空格键 跳跃的速度
                    enableKeyRotate: false, // 默认不开启键盘控制旋转
                    useCollision: false, // 默认不开启碰撞检测
                    useGravity: true // 默认开启重力
                })
            );
            // GUI
            gui = new THING.widget.Panel({ 'titleText': '第一人称行走', 'hasTitle': true });

            gui.position = [10, 200];

            gui.addBoolean(ctrl, 'enableKeyRotate').caption('键盘控制旋转');
            gui.addBoolean(ctrl, 'useCollision').caption('碰撞检测');
            gui.addBoolean(ctrl, 'useGravity').caption('重力检测');

            gui.addNumberSlider(ctrl, 'gravity').caption('重力').step(1).min(0).max(50).isChangeValue(true);
            gui.addNumberSlider(ctrl, 'jumpSpeed').caption('跳起速度').step(1).min(0).max(30).isChangeValue(true);
        }
    });
}

/**
 * 删除控件
 */
function remove_control() {
    if (ctrl) {
        // 摄像机飞行到某位置
        app.camera.flyTo({
            'position': [36.013, 42.67799999999998, 61.72399999999999],
            'target': [1.646, 7.891, 4.445],
            'time': 1000,
            'complete': function () {
                app.removeControl(ctrl);
                ctrl = null;
                gui.destroy();
            }
        });
    }
}

看下效果:

ThingJS提供的可视化能力可以让物联网应用场景更易于被理解和掌控,大幅提升客户满意度和解决方案竞争力。简单好用3D可视化平台ThingJS,前端工程师会js就可以的,试一下你就知道如何做啦~

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