先讲解一下我对栈、堆、数据段(静态区)和代码段(常量区)的理解:
- 栈:在函数内部定义的局部变量/函数参数/返回值等,存放在函数栈内。
- 堆:通过动态开辟出来的空间,都放在堆上,比如定义了一个指针指向一块动态开辟的空间,指针本身可能存放在别的地方,但是该指针存放的内容是堆上的地址,该指针的解引用获取的内容也是堆上的东西。
- 数据段:包含全局数据和静态数据。全局定义的变量,或者任何位置(全局或者函数内部)定义的静态变量都存放在数据段中。
- 代码段:可执行代码/只读常量。文本数据等都属于常量,存放在代码段中。
以下通过实例讲解,全面分析不同位置定义的变量的存放位置:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
globalVar:全局信息,因此放在数据段
staticGlobalVar:静态数据,也属于全局信息,放在数据段
staticVar:静态数据,放在数据段
localVar:局部变量,在函数内部定义,放在函数栈上。
num1:函数中定义的局部数组,本身也是在栈上。
char2:函数中定义的字符数组,本身也是局部变量,也是在栈上。
pChar3:函数中的指针变量,也是局部的,放在栈上。
ptr1:也是在栈上。
*char2:“abcd”字符串本身文本数据放在代码段内,这里是进行了一个赋值操作,给char2[]进行了赋值,在函数栈中开辟了一块空间,char2指针还是在栈上。
*pchar3:从定义就是个指针,指向字符串的首地址,字符串是常量,常量在代码段,进行解引用,获取当前内存中的内容,就是代码段中的内容。因此在代码段。
*ptr1:指向动态开辟的空间,本身是栈上的局部变量,是指针。但该指针存放的内容是一个地址,该地址是堆上的地址。因此解引用之后,获取的是地址上存放的内容也就是堆上。所以在堆上。
当前类型大小、长度
- sizeof:求类型的大小
- strlen:求有效字符的个数
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
sizeof(num1) = 40 :十个元素的数组,每个元素4个字节
sizeof(char2) = 5 :分别为a、b、c、d、\0
sizeof(pchar3) = 4或8 :本身是个指针,大小固定,如果是32位就是4个字节,如果是64位系统就是8个字节
sizeof(ptr1) = 4或8 :同上
strlen(char2) = 4 :strlen是个函数,char2传入过去退化为指针,从首位置开始遍历,到\0结束。只看到前面4个有效字符。
strlen(pchar3) = 4 :同上