设计模式之适配器模式

22 篇文章 1 订阅

适配器分为两种,一种是对象适配器,另一种是类适配器,由于对象适配器使用的是组合,而类适配器使用的是继承的方式来实现两个类之间的转换的。所以根据设计模式的代码设计原则,这里只说下对象适配器,需要的元素如下:

1.目标(Target):客户所期待的接口,目标可以使具体的或者抽象的类,也可以是接口。

2.适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。

3.被适配者(Adaptee).

UML图如下:

代码如下:
public interface Target {
    /**
     * 这是源类Adaptee也有的方法
     */
    public void sampleOperation1(); 
    /**
     * 这是源类Adapteee没有的方法
     */
    public void sampleOperation2(); 
}

public class Adaptee {

    public void sampleOperation1(){}
    
}

public class Adapter {
    private Adaptee adaptee;
    
    public Adapter(Adaptee adaptee){
        this.adaptee = adaptee;
    }
    /**
     * 源类Adaptee有方法sampleOperation1
     * 因此适配器类直接委派即可
     */
    public void sampleOperation1(){
        this.adaptee.sampleOperation1();
    }
    /**
     * 源类Adaptee没有方法sampleOperation2
     * 因此由适配器类需要补充此方法
     */
    public void sampleOperation2(){
        throw unSupportedOperationException();
    }
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值