C#:Socket通信

Server代码

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using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Text;
//添加Socket类
using  System.Net;
using  System.Net.Sockets;
 
namespace  SockeConsoleServer
{
     class  Program
     {
         static  void  Main( string [] args)
         {
             int  port = 2000;
             string  host =  "127.0.0.1" ;
 
             //创建终结点
             IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
             IPEndPoint ipe =  new  IPEndPoint(ip,port);
 
             //创建Socket并开始监听
 
             Socket s =  new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  //创建一个Socket对象,如果用UDP协议,则要用SocketTyype.Dgram类型的套接字
             s.Bind(ipe);     //绑定EndPoint对象(2000端口和ip地址)
             s.Listen(0);     //开始监听
 
             Console.WriteLine( "等待客户端连接" );
 
             //接受到Client连接,为此连接建立新的Socket,并接受消息
             Socket temp = s.Accept();    //为新建立的连接创建新的Socket
             Console.WriteLine( "建立连接" );
             string  recvStr =  "" ;
             byte [] recvBytes =  new  byte [1024];
             int  bytes;
             bytes = temp.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);  //从客户端接受消息
             recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
 
             //给Client端返回信息
             Console.WriteLine( "server get message:{0}" ,recvStr);     //把客户端传来的信息显示出来
             string  sendStr =  "ok!Client send message successful!" ;
             byte [] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
             temp.Send(bs,bs.Length,0);   //返回信息给客户端
             temp.Close();
             s.Close();
             Console.ReadLine();
 
         }
     }
}

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using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Text;
//添加用于Socket的类
using  System.Net;
using  System.Net.Sockets;
 
namespace  SocketConsoleClient
{
     class  Program
     {
         static  void  Main( string [] args)
         {
             try
             {
                 int  port = 2000;
                 string  host =  "127.0.0.1" ;
                 //创建终结点EndPoint
                 IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
                 IPEndPoint ipe =  new  IPEndPoint(ip, port);    //把ip和端口转化为IPEndPoint的实例
 
                 //创建Socket并连接到服务器
                 Socket c =  new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);    //  创建Socket
                 Console.WriteLine( "Connecting..." );
                 c.Connect(ipe);  //连接到服务器
 
                 //向服务器发送信息
                 string  sendStr =  "Hello,this is a socket test" ;
                 byte [] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);    //把字符串编码为字节
 
                 Console.WriteLine( "Send message" );
                 c.Send(bs, bs.Length, 0);  //发送信息
 
                 //接受从服务器返回的信息
                 string  recvStr =  "" ;
                 byte [] recvBytes =  new  byte [1024];
                 int  bytes;
                 bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);     //从服务器端接受返回信息
                 recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
                 Console.WriteLine( "client get message:{0}" , recvStr);     //回显服务器的返回信息
 
                 Console.ReadLine();
                 //一定记着用完Socket后要关闭
                 c.Close();
             }
             catch  (ArgumentException e)
             {
                 Console.WriteLine( "argumentNullException:{0}" , e);
             }
             catch  (SocketException e)
             {
                 Console.WriteLine( "SocketException:{0}" ,e);
             }
         }
     }
}

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