用C语言编写排雷游戏(多文件)

游戏功能:
①打印雷盘
②随机布雷
③第一踩雷不死(重新布雷)
④扩展式扫雷
⑤计算周围雷的个数

代码关键点:
①玩游戏的雷盘比实际定义的数组小。
②memset初始化数组(以字节为单位初始化)。
③rand函数给雷盘随机位置布雷(用sand设置随机数种子)。
④第一步就踩到雷要这个雷移开,给玩家一次机会。
⑤踩到雷后根据情况决定是否进行扩展式排雷。
⑥返回输入排雷位置周围雷的个数,根据雷的数量决定是否进行扩展式排雷。
⑦如果输入的坐标周围有雷,那就不进行扩展式排雷,直接在该位置输出它周围雷的个数。
⑧输入的坐标周围无雷,进行扩展式排雷。
⑨注意扩展式排雷函数的形参,以及函数递归对形参的影响。
⑩注意进行函数递归的判断条件。

1.game.h

#ifndef  __GAME_H__
#define  __GAME_H__

#define COLS 11
#define ROWS 11
#define MAX 10

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

void Display(char arr[COLS][ROWS], int col, int row);
void set_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row);
int get_mine_count(char mine[COLS][ROWS],int x,int y);
void reset_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row, int x, int y);
void extend(char mine[COLS][ROWS], int x, int y, int* win, char show[COLS][ROWS]);

#endif //__GAME_H__

2.game.c

#include "game.h"

void Display(char arr[COLS][ROWS], int col, int row) //打印雷盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf(" ");
    for (i = 1; i < col-1; ++i) //打印显示行坐标提示
    {
        printf("%2d ", i);
    }

    printf("\n");

    for (i = 1; i < col - 1; ++i)
    {
        printf("%d", i); //打印显示列坐标提示
        for (j = 1; j < row - 1; ++j)
        {
            printf("%2c ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void set_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row) //设置雷
{

    int count = MAX;
    while (count)
    {
        int i = rand() % (col - 2) + 1;
        int j = rand() % (row - 2) + 1;
        if (mine[i][j] != '1')
        {
            mine[i][j] = '1';
            count--;
        }
    }
}

void reset_mine(char mine[COLS][ROWS], int col, int row, int x, int y)  //重新设置雷
{
    mine[x][y] = '0';
    int count = 1;
    while (count)
    {
        int i = rand() % (col - 2) + 1;
        int j = rand() % (row - 2) + 1;
        if ((mine[i][j] != '1') && (i != x) && (j != y))
        {
            mine[i][j] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int get_mine_count(char mine[COLS][ROWS], int x, int y)  //计算坐标(x,y)周围八个位置雷的个数并以int型返回
{
    return mine[x+1][y  ] +
           mine[x+1][y-1] +
           mine[x  ][y-1] +
           mine[x-1][y-1] +
           mine[x-1][y  ] +
           mine[x-1][y+1] +
           mine[x  ][y+1] +
           mine[x+1][y+1] -8 * '0';
}

void extend(char mine[COLS][ROWS], int x, int y, int* win, char show[COLS][ROWS]) //排雷扩展
{
    int i = -1;
    int j = -1;
    for (i = -1; i < 2; ++i)
    {
        for (j = -1; j < 2; ++j)
        {
            if ((i != 0) || (j != 0))   
            {
                if (x + i >= 1 && x + i <= COLS-2 && y + j >= 1 && y + j <= ROWS-2)  
                {
                    if (show[x + i][y + j] == '*')
                    {
                        int count = get_mine_count(mine, x + i, y + j);
                        if (count != 0)
                        {
                            show[x + i][y + j] = count + '0';
                            (*win)++;
                        }
                        else if (0 == count)
                        {
                            show[x + i][y + j] = '0';
                            (*win)++;
                            extend(mine, x + i, y + j, win, show);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

3.test.c

#include "game.h"


void game()
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;   //记录找到非雷位置的次数
    srand((unsigned int)time(NULL));             //随机数种子
    char mine[COLS][ROWS] = { '0' };
    memset(mine, '0', COLS*ROWS*sizeof(mine[0][0])); //利用memset函数把雷盘每个位置初始化为字符‘0’

    char show[COLS][ROWS] = { '0' };
    memset(show, '*', COLS*ROWS*sizeof(show[0][0]));   //把显示盘的每个位置初始化为字符‘*’
    Display(show,COLS,ROWS);

    printf("\n");

    set_mine(mine, COLS, ROWS);          //布雷,把MIX颗雷随机分布在雷盘中
    Display(mine, COLS, ROWS);

    while ( win<( (COLS-2)*(ROWS-2)-MAX ) )             //开始玩游戏的循环
    {
        printf("请输入排雷坐标:");
        scanf_s("%d%d", &x, &y);
        if ((x >= 1) && (x <= COLS-2) && (y >= 1) && (y <= ROWS-2))
        {
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    if (0 == win)  //如果第一次就踩到雷,为了玩家的游戏体验,把这个雷移走
                    {
                        reset_mine(mine,COLS,ROWS,x,y);   
                        int count = get_mine_count(mine, x, y);
                        if (count != 0)           //该位置有雷,那就不进行扩展
                        {
                            show[x][y] = count + '0';
                            win++;
                            system("cls");
                            Display(show, COLS, ROWS);
                        }
                        else
                        {
                            show[x][y] = '0';
                            win++;
                            extend(mine, x, y, &win, show);
                            system("cls");
                            Display(show, COLS, ROWS);
                        }
                    }
                    else
                    {
                        printf("你炸了,游戏结束!\n");  //非第一步踩到雷,游戏结束
                        Display(mine, COLS, ROWS);
                        break;
                    }   
                }
                else
                {
                    int count = get_mine_count(mine, x, y);
                    if (count != 0)           //该位置有雷,那就不进行扩展
                    {
                        show[x][y] = count + '0';
                        win++;
                        system("cls");
                        Display(show, COLS, ROWS);
                    }
                    else
                    {
                        show[x][y] = '0';
                        win++;
                        extend(mine, x, y, &win, show);
                        system("cls");
                        Display(show, COLS, ROWS);
                    }           
                }
            }
            else
            {
                printf("这个位置已排查,请重新选择坐标\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标不合法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == ((COLS - 2)*(ROWS - 2)) - MAX)
    {
        printf("排雷成功,游戏结束\n");
        Display(mine, COLS, ROWS);
    }
}

void menu()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("***** 1. play      2. exit*****\n");
    printf("*******************************\n");
}

void test()
{
    do
    {
        menu();
        int input = 0;
        printf("请选择:");
        scanf_s("%d", &input);

        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 2:
            exit(0);
            break;
        default:
            printf("输入错误\n");
            break;
        }
    } while (1);
}

int main()
{
    test();
}

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