C++ —— 经典面试题

C++知识总结目录索引

一、哪些成员函数不能被继承。

  C++中,并不是所有的成员函数都能被子类继承,有三类成员函数不能被子类继承,分别是:构造函数(包括拷贝构造)、析构函数、赋值运算符重载函数。

1. 构造函数

  构造方法用来初始化类的对象,与父类的其它成员不同,它不能被子类继承(子类可以继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法)。因此,在创建子类对象时,为了初始化从父类继承来的数据成员,系统需要调用其父类的构造方法。
  如果没有显式的构造函数,编译器会给一个默认的构造函数,并且该默认的构造函数仅仅在没有显式地声明构造函数情况下创建。

构造原则如下:

1. 如果子类没有定义构造方法,则调用父类的无参数的构造方法。

2. 如果子类定义了构造方法,不论是无参数还是带参数,在创建子类的对象的时候,首先执行父类无参数的构造方法,然后执行自己的构造方法。

3. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数,则会调用父类的默认无参构造函数。

4. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数且父类自己提供了无参构造函数,则会调用父类自己的无参构造函数。

5. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数且父类只定义了自己的有参构造函数,则会出错(如果父类只有有参数的构造方法,则子类必须显示调用此带参构造方法)。

6. 如果子类调用父类带参数的构造方法,需要用初始化父类成员对象的方式

2. 析构函数

  析构函数也不会被子类继承,只是在子类的析构函数中会调用父类的析构函数。

3. 赋值运算符重载函数

  赋值运算符重载函数也不会被子类继承,只是在子类的赋值运算符重载函数中会调用父类的赋值运算符重载函数。


二、哪些函数不能声明成虚函数

  在C++,有五种函数不能被声明成虚函数,分别是:非成员函数、构造函数、静态成员函数、内联成员函数、友元函数这五种,下面分别解释为什么这五种函数不能被声明成虚函数。

1. 非成员函数

  非成员函数只能被重载(overload),不能被继承(override),而虚函数主要的作用是在继承中实现动态多态,非成员函数早在编译期间就已经绑定函数了,无法实现动态多态,那声明成虚函数还有什么意义呢?

2. 构造函数

  要想调用虚函数必须要通过“虚函数表”来进行的,但虚函数表是要在对象实例化之后才能够进行调用。而在构造函数运行期间,还没有为虚函数表分配空间,自然就没法调用虚函数了。

3. 静态成员函数

  静态成员函数对于每个类来说只有一份,所有的对象都共享这一份代码,它是属于类的而不是属于对象。虚函数必须根据对象类型才能知道调用哪一个虚函数,故虚函数是一定要在对象的基础上才可以的,两者一个是与实例相关,一个是与类相关。

4. 内联成员函数

  内联函数是为了在代码中直接展开,减少函数调用花费的代价,虚函数是为了在继承后对象能够准确的执行自己的动作,并且inline函数在编译时被展开,虚函数在运行时才能动态地绑定函数。

5. 友元函数

  因为C++不支持友元函数的继承,对于没有继承特性的函数没有虚函数的说法。友元函数不属于类的成员函数,不能被继承。


三、为什么析构函数和构造函数内不能调用虚函数

  在构造派生类对象时,首先调用基类构造函数初始化对象的基类部分,再调用派生类构造函数。在执行基类构造函数时,对象的派生类部分是未初始化的。实际上,此时的对象还不是一个派生类对象(不完整)。

  析构派生类对象时,首先调用的是派生类析构函数,一旦开始执行派生类析构函数,对象内派生类的成员变量便呈现未定义值,此时对象便不完整。
  
  为了适应这种不完整,编译器将对象的类型视为在调用构造/析构函数时发生了变换,即:视对象的类型为当前构造函数/析构函数所在的类的类型。由此造成的结果是:在基类构造函数或者析构函数中,会将派生类对象当做基类类型对象对待。而这样一个结果,会对构造函数、析构函数调用期间调用的虚函数类型的动态绑定对象产生影响,最终的结果是:如果在构造函数或者析构函数中调用虚函数,运行的都将是为构造函数或者析构函数自身类类型定义的虚函数版本。


四、为什么析构函数最好声明成虚函数

class A{
public:
    A(){cout << "A()" << endl;}
    ~A(){cout << "~A()" << endl;}
};

class B : public A{
public:
    B(){cout << "B()" << endl;}
    ~B(){cout << "~B()" << endl;}
};

int main()
{
    A* p = new B;
    delete p;
    return 0;
}

  上述代码,最后只调用了父类的析构函数,没有调用子类的析构函数,这在一定程度上会造成内存泄漏,就像你拆房子只拆了地基其他的不拆一样。要解决这种问题可以把析构函数定义成虚函数。虚函数的调用会根据指针指向的类型决定,此时p指向B类型,所以会调用B的析构函数,而子类析构完后会自动调用父类析构函数,这样就不会造成内存泄漏。
  所以建议最好把析构函数定义成虚函数。


五、实现一个不能被继承的类

  将构造函数定义为私有的,因为子类创建对象需要先调用父类的构造函数,如果父类中的构造函数被定义为私有的,那么子类就无法调用父类构造函数。

class A
{
private:
    A(){}
    int _a;
};

class B :public A
{
private:
    int _b;
};

六、实现一个类定义出来的对象都在堆上面

class A
{
public:
    static A* fun()
    {
        return new A;
    }
private:
    A(){}
    int _a;
};

  上面代码能保证构造函数生成的对象都在堆上,但并不能保证拷贝构造出来的对象在堆上。
  这个代码有缺陷,虽然能保证构造的对象都是堆上的,但是不能防止拷贝构造的对象在栈上。

A* a = A::fun(); //在堆上 
A a1(*pa);       //在栈上 

此时要再优化一下代码:
1. 只声明拷贝构造不实现 。
2. 将拷贝构造声明成私有的(防止在类外实现拷贝构造)。

class A
{
public:
    static A* fun()
    {
        return new A;
    }

private:
    A(){}
    //将拷贝构造函数声明成私有的
    A(const A& other);
    A& operator=(const A& other);
    int _a;
};

七、实现一个类定义出来的对象都在栈上面

class A
{
public:
    static A& fun()
    {
        return A();
    }

private:
    A()
    {}
    int _a;
};

八、实现一个类,定义出的对象不能在堆上

  将动态分配空间的操作符声明为私有的,即可防止构造类对象时在堆上开空间的行为。

class A
{
private:
    void* operator new(size_t size);
    void operator delete(void *p);
    int _a;
};

九、用C语言实现继承和多态

要求如下:
C 实现一个 struct Astuct B 包含一个 int 成员 _a_b,要求达到B 继承 A 的效果,也就是 B里面包含一个 A,并且能达到多态的效果,也就是基类指针,能根据它指向的对象类型调用不同的函数。

//函数指针
typedef void(*FUNC) ();

struct A
{
    // 函数指针模拟实现成员函数
    FUNC _func;
    int _a;
};

struct B
{
    // 结构体嵌套定义模拟实现继承
    struct A a;
    int _b;
};

void fa()
{
    printf("A::fa()\n");
}
void fb()
{
    printf("B::fb()\n");
}

int main()
{
    struct A a;
    struct B b;
    a._func = fa;
    b.a._func = fb;
    struct A* p = &a; 

    //指向基类对象,调用基类的函数
    p->_func();

    //指向派生类对象,调用派生类函数
    p = (struct A*)&b;
    p->_func();

    return 0;
}

测试结果:

[tian@localhost Test]$ ./a.out 
A::fa()
B::fb()

欢迎各位大佬斧正!

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doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确 例2string foo( );void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world"); 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符<>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3#i nclude int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9];} int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; }} (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. “引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;7. “引用”与指针的区别是什么?指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。8. 什么时候需要“引用”?流操作符<>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx9. 结构与联合有和区别?1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。10. 下面关于“联合”的题目的输出?a)#i nclude union{int i;char x[2];}a;void main(){a.x[0] = 10; a.x[1] = 1;printf("%d",a.i);}答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)………………

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