[转]Android编程之BitmapFactory.decodeResource加载图片缩小的原因及解决方法
2011年03月04日 星期五 下午 04:36
声明:我是以2.0的代码为参考的,主要参考了BitmapFactory.java文件。
首先,在2.0应用中,res下有drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个存放图片的文件夹,查资料看到如下描述:
这是分辨率的不同,H是高分辨率 M是中 L是低。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
开始不太理解,所以,看完代码后,先做了个实验,在三个文件夹下分别放入图片,通过下面的测试代码:
view sourceprint?private int getTargetDensityByResource(Resources resources, int id) {
TypedValue value = new TypedValue();
resources.openRawResource(id, value);
Log.d("LuoYer", "value.density: " + value.density);
return value.density;
}
分别调用三个文件夹中的资源,打印分别为:240、160、120.
为什么看这个值呢?先看看我们调用的decodeResource方法在BitmapFactory.java中的实现:
view sourceprint?public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) {
Bitmap bm = null;
InputStream is = null;
try {
final TypedValue value = new TypedValue();
is = res.openRawResource(id, value);
bm = <STRONG>decodeResourceStream</STRONG>(res, value, is, null, opts);
} catch (Exception e) {
} finally {
try {
if (is != null) is.close();
} catch (IOException e) {}
}
return bm;
}
接着看decodeResourceStream方法:
view sourceprint?public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
InputStream is, Rect pad, Options opts) {
if (opts == null) {
opts = new Options();
}
if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
final int density = value.density;
if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
} else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
opts.inDensity = density;
}
}
if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
}
return decodeStream(is, pad, opts);
}
里面用到了value的density值来判断opts的inDensity的设置。
所以说,当我们从三个文件夹中获取资源的时候opts.inDensity的值分别会被设置成240、160、和120.
decodeResourceStream方法在对opts.inDensity设置之后,又进行了opts.inTargetDensity的设置,当其值为0的时候,会对其赋值。
如果,在测试函数中加入Log.d("LuoYer", "densityDpi: " + resources.getDisplayMetrics().densityDpi);在我的板子上会打印值160.
那么,opts的inDensity和inTargetDensity 对解析图片有什么关系呢?
通过decodeStream方法,最后会调用到finishDecode方法(此处仅列出计算示意,详细代码请查看BitmapFactory.java),其中,有在创建返回图片时设置缩放比例的计算:
view sourceprint?final int density = opts.inDensity;
final int targetDensity = opts.inTargetDensity;
float scale = targetDensity / (float)density;
最后的scale,就是缩放比例了,所以说,如果我们把图片资源放在了drawable-hdpi中,opts.inDensity的值为240,
而opts.inTargetDensity为0的情况下,会被设置为160. 这样,返回的图片就会按2/3(160/240)的比例被缩放了。
而在drawable-mdpi中的图片,就不会被缩小。
当然,这也是以resources.getDisplayMetrics().densityDpi的值为基础的。
原因已经清楚了,那么,怎样解决呢?
有看到说:把图片放到drawable-mdpi中就可以了。 当然,在我前面叙述的情况下是可以的,但如果resources.getDisplayMetrics().densityDpi的值变化了,还会产生缩放的情况。
由于最后的图片创建用到了scale,那么,我们只需要保持density和targetDensity的一致,就可以避免缩放了,所以,我封装了一个解析函数:
view sourceprint?private Bitmap decodeResource(Resources resources, int id) {
TypedValue value = new TypedValue();
resources.openRawResource(id, value);
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inTargetDensity = value.density;
return BitmapFactory.decodeResource(resources, id, opts);
}
这样,无论图片放在哪个文件夹里,都可以不必担心会被缩放了。
首先,在2.0应用中,res下有drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个存放图片的文件夹,查资料看到如下描述:
这是分辨率的不同,H是高分辨率 M是中 L是低。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
开始不太理解,所以,看完代码后,先做了个实验,在三个文件夹下分别放入图片,通过下面的测试代码:
view sourceprint?private int getTargetDensityByResource(Resources resources, int id) {
TypedValue value = new TypedValue();
resources.openRawResource(id, value);
Log.d("LuoYer", "value.density: " + value.density);
return value.density;
}
分别调用三个文件夹中的资源,打印分别为:240、160、120.
为什么看这个值呢?先看看我们调用的decodeResource方法在BitmapFactory.java中的实现:
view sourceprint?public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) {
Bitmap bm = null;
InputStream is = null;
try {
final TypedValue value = new TypedValue();
is = res.openRawResource(id, value);
bm = <STRONG>decodeResourceStream</STRONG>(res, value, is, null, opts);
} catch (Exception e) {
} finally {
try {
if (is != null) is.close();
} catch (IOException e) {}
}
return bm;
}
接着看decodeResourceStream方法:
view sourceprint?public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
InputStream is, Rect pad, Options opts) {
if (opts == null) {
opts = new Options();
}
if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
final int density = value.density;
if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
} else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
opts.inDensity = density;
}
}
if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
}
return decodeStream(is, pad, opts);
}
里面用到了value的density值来判断opts的inDensity的设置。
所以说,当我们从三个文件夹中获取资源的时候opts.inDensity的值分别会被设置成240、160、和120.
decodeResourceStream方法在对opts.inDensity设置之后,又进行了opts.inTargetDensity的设置,当其值为0的时候,会对其赋值。
如果,在测试函数中加入Log.d("LuoYer", "densityDpi: " + resources.getDisplayMetrics().densityDpi);在我的板子上会打印值160.
那么,opts的inDensity和inTargetDensity 对解析图片有什么关系呢?
通过decodeStream方法,最后会调用到finishDecode方法(此处仅列出计算示意,详细代码请查看BitmapFactory.java),其中,有在创建返回图片时设置缩放比例的计算:
view sourceprint?final int density = opts.inDensity;
final int targetDensity = opts.inTargetDensity;
float scale = targetDensity / (float)density;
最后的scale,就是缩放比例了,所以说,如果我们把图片资源放在了drawable-hdpi中,opts.inDensity的值为240,
而opts.inTargetDensity为0的情况下,会被设置为160. 这样,返回的图片就会按2/3(160/240)的比例被缩放了。
而在drawable-mdpi中的图片,就不会被缩小。
当然,这也是以resources.getDisplayMetrics().densityDpi的值为基础的。
原因已经清楚了,那么,怎样解决呢?
有看到说:把图片放到drawable-mdpi中就可以了。 当然,在我前面叙述的情况下是可以的,但如果resources.getDisplayMetrics().densityDpi的值变化了,还会产生缩放的情况。
由于最后的图片创建用到了scale,那么,我们只需要保持density和targetDensity的一致,就可以避免缩放了,所以,我封装了一个解析函数:
view sourceprint?private Bitmap decodeResource(Resources resources, int id) {
TypedValue value = new TypedValue();
resources.openRawResource(id, value);
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inTargetDensity = value.density;
return BitmapFactory.decodeResource(resources, id, opts);
}
这样,无论图片放在哪个文件夹里,都可以不必担心会被缩放了。
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| gaogaf点评:其实只要建立一个drawable文件夹就OK了。
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