建造者模式

1.定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
这里写图片描述

//具体产品
public class Product {
    List<String> parts=new ArrayList<String>();
    public void Add(String part){
        parts.add(part);
    }
    public void Show(){
        System.out.println("ALL:");
        for (String part : parts) {
            System.out.println(part);
        }
    }
}
//抽象建造者类
public interface Builder {

    public void BuildPartA();
    public void BuildPartB();
    public Product GetResult();
}
//具体建造者类
public class ConcreteBuilder1 implements Builder {
    private Product prodoct=new Product();
    @Override
    public void BuildPartA() {
        prodoct.Add("A");
    }

    @Override
    public void BuildPartB() {
        prodoct.Add("B");
    }

    @Override
    public Product GetResult() {
        return prodoct;
    }

}

public class ConcreteBuilder2 implements Builder{
    private Product product=new Product();
    @Override
    public void BuildPartA() {
        product.Add("X");
    }

    @Override
    public void BuildPartB() {
        product.Add("Y");
    }

    @Override
    public Product GetResult() {
        return product;
    }

}
//指挥者类
public class Diretor {

    public void Construct(Builder builder){
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Diretor diretor=new Diretor();
        Builder b1=new ConcreteBuilder1();
        Builder b2=new ConcreteBuilder2();

        diretor.Construct(b1);
        Product p1=b1.GetResult();
        p1.Show();

        diretor.Construct(b2);
        Product p2=b2.GetResult();
        p2.Show();
    }
}
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