邮箱系统
邮箱系统是大部分游戏都具备的基础系统,今天就来讨论下,邮箱系统的必要性与乐趣。
一、作用
分析系统的必要性,可以先从系统在游戏中产生的作用着手,因为容易分辨。
邮箱系统在游戏中通常起到接收跟发送信息、物品的作用,与现实中邮箱功能一致,免去了玩家的大部分学习成本
1、用邮箱接收、发送物品信息统一规范并且有记录,方便玩家提取、查询
此图是不是有整合的快感
2、离线留言、密语等功能满足了玩家远距离或非即时性文字信息交互的需求,而邮箱还具备有远距离或非即时性物品交互
二、必要性
由作用出发,当游戏有这样的作用需求,邮箱系统就有出现的必要,反之,则没有
作用1:统一规范,方便查询、提取
当游戏获取奖励方式比较少,并且有各自的提取系统时(在活动面板提取活动奖励、公告栏提取补偿奖励等等),邮箱系统必要性减弱
作用2:玩家远距离或非即时性文字、物品交互
当游戏没有交易系统时,或者玩家交易非常少时,邮箱系统必要性减弱
三、乐趣
1、简单明了方便查询与提取的信件与物品,玩家可选择性的管理与提取,相当于一个临时仓库(规划产生乐趣)
2、上线后可以在邮箱查看到一系列日常奖励、排名奖励,出售物品成功等等信息,是对玩家不在线的时间段事件发生的整理与反馈,让玩家更好的了解自身信息(完全掌握自身信息会产生乐趣)
3、异地跟玩家产生物品交互,促进了玩家的交互(便捷的交互产生交友乐趣)
4、从邮箱提取出来的物品,大部分是已经付出代价的,提取的当时玩家完全享受到获得物品的乐趣,(从邮箱提取物品的良好反馈产生乐趣)
四、拓展功能
1、付款提取功能,增加邮箱的交易功能
2、类似漂流瓶,随机获得玩家投入交友信箱的信件,促进好友互动
3、定时发送功能