wxWidgets的DC为何不用明示的拷贝就能完成对clientDC的内容的改变?

本文探讨了wxWidgets中wxBufferedDC如何在没有显式拷贝的情况下,通过内部机制实现对clientDC内容的改变。通过分析wxBufferedDC的源码,特别是其成员变量m_dc的指针保存以及析构函数调用UnMask()方法的过程,揭示了在栈上创建、绘图后,dc内容自动更新到clientDC上的原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本来是没有这一篇记录的,因为之前猜是肯定用了C++的析构函数做拷贝,因此很多dc看起来只要是对dc画东西,然后出了栈后,内容就自然而然的到了画面上(clientDC上)。今天无意中撞到了wxBufferedDC的代码,索性就这个猜测证实了一下。


wxBufferedDC,一般我们用的时候,会用某个clientDC作为参数传入,这样,其实在内部被m_dc记录下来,


dcbuffer.h中,可以看到如下声明,成员变量m_dc是个指针,记住了进来的dc的地址(一般就是我们传的ClientDC)。另外一个地方就是析构函数,如果m_dc不为空的话,会调用UnMask()方法。


class WXDLLIMPEXP_CORE wxBufferedDC : public wxMemoryDC
{
public:
    // Default ctor, must subsequently call Init for two stage construction.
    wxBufferedDC()
        : m_dc(NULL),
          m_buffer(NULL),
          m_style(0)
    {
    }

    // Construct a wxBufferedDC using a user supplied buffer.
    wxBufferedDC(wxDC *dc,
                 wxBitmap& buffer = wxNullBitmap,
                 int style = wxBUFFER_CLIENT_AREA)
        : m_d
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