【MineCraft】-- 学习Mod制作《有特殊能力的剑》

基于配置好的开发环境,详情参考上几篇文章。

下面制作一个有特殊能力的剑,如击中目标凋零效果、生命恢复效果,概率暴击等。


一、创建物品,配字配图

1、配字zh_cn.lang、en_us.lang

item.cool_sword.name=Cool Sword
item.cool_sword.desc=Lifesteal
item.cool_sword.name=倚天剑
item.cool_sword.desc=攻击时吸血,附加凋零效果,并有概率暴击

2、创建json模型

一键生成json文件,找到GenBlockJson.lua文件

 添加代码:

 GenItem("weapon", "cool_sword");

运行bat

 下面完成贴图

可在MC百科找到原版贴图,将贴图改名存进textures文件内,找到对应的分类;

图片材质尽量为16×16或32×32

3、新建ItemCoolSword类

在item对应文件下新建java类

 添加代码

将DIY的剑继承剑

package com.ZhangXiuyu.first.item.weapon;

import com.ZhangXiuyu.first.item.ItemSwordBase;

public class ItemCoolSword extends ItemSwordBase {

    public ItemCoolSword(String name, ToolMaterial material) {
        super(name, material);
    }
}

4、加到物品列表

item文件下找到ModItems类

添加代码

	public static final Item COOL_SWORD = new ItemCoolSword("cool_sword",Item.ToolMaterial.DIAMOND);

 至此,完成了生成一个继承于剑类的特殊剑,效果跟普通钻石剑一样。

二、制作吸血效果

ItemCoolSword类增加

构造方法内增加

 CommonFunctions.addToEventBus(this);

新建onAttack方法

后面将剑造成的效果写到方法的if里面

   @SubscribeEvent
 public void onAttack(LivingHurtEvent event){
        World world = event.getEntity().world;
        if(!world.isRemote){
            EntityLivingBase hurtOne = event.getEntityLiving();
            EntityLivingBase attacker = (EntityLivingBase) event.getSource().getTrueSource();
            if(attacker!=null&&attacker.getHeldItemMainhand().getItem()==this){

            }
        }
    }

 接下来制作吸血效果

治疗:attacker.heal(数量)   1 = 半颗心

onAttack方法内if添加

attacker.heal(1);

三、制作凋零效果

施加buff、debuff:

EntityUtil.ApplyBuff(hurtOne,效果,等级-1,秒数);

例:攻击对敌方增加凋零,对自己增加生命恢复buff。

其他更多buff可Ctrl+鼠标左键点击MobEffects类,查看效果列表。

 EntityUtil.ApplyBuff(hurtOne, MobEffects.WITHER,0,10f);
 EntityUtil.ApplyBuff(attacker,MobEffects.REGENERATION,0,10f);

 攻击小白后成功有了生命回复和凋零效果。

四、制作暴击效果

1、概率

if(attacker.getRNG.nextFloat()<概率)

2、获取伤害值

event.getAmount()

3、设置新伤害值

event.setAmount(新伤害值)
翻倍:event.setAmount(event.getAmount()*2);

例:攻击有二分之十概率伤害翻倍

                if(attacker.getRNG().nextFloat()<0.5f){
                    event.setAmount(event.getAmount()*2f);
                }

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