注意:本文代码只表现个人实现方式及习惯,本文解释只体现个人理解,不一定符合规范(除非声明了这是规范)
自定义方块
一般方块
定义物品所属类
类似物品的添加, M i n e c r a f t Minecraft Minecraft中所有方块都继承类 B l o c k Block Block,我们在<author>.<modid>.block包下新建一个ModBlock.java并输入以下代码
package author.modid.block;
import author.modid.Modid;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material; //调用材料类
public class ModBlock extends Block {
public ModBlock() {
super(Material.SAND); //参数为该物品的材料种类,此处为沙子
this.setUnlocalizedName(Modid.MODID + ".modBlock");
this.setRegistryName("mod_block");
this.setHarvestLevel("shovel", 0); //设置挖掘工具和挖掘等级,此处分别为锹,0级
this.setHardness(0.5F); //设置硬度(可以决定挖掘速度)
this.setResistance(0.5F / 3.0F); //设置爆炸抗性(但是爆炸抗性会将这里的数值翻三倍)
}
}
代码中的super用于调用父类的含参构造方法,必须位于子类构造方法的第一句,如果没有super,子类的构造方法会在开始时自动调用父类的默认构造方法,而默认构造方法是无参的&#