Minecraft Modding 模组制作-自定义方块

本文详细介绍了如何在Minecraft中创建自定义方块,包括定义物品类别、使用Material、注册方块和物品、添加材质以及本地化处理。后续还会介绍如何实现各面不同材质和更多样化的方块。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


注意:本文代码只表现个人实现方式及习惯,本文解释只体现个人理解,不一定符合规范(除非声明了这是规范)

自定义方块

一般方块

定义物品所属类

类似物品的添加, M i n e c r a f t Minecraft Minecraft中所有方块都继承类 B l o c k Block Block,我们在<author>.<modid>.block包下新建一个ModBlock.java并输入以下代码

package author.modid.block;

import author.modid.Modid;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.block.material.Material;     //调用材料类

public class ModBlock extends Block {
   
    public ModBlock() {
   
        super(Material.SAND);     //参数为该物品的材料种类,此处为沙子
        this.setUnlocalizedName(Modid.MODID + ".modBlock");
        this.setRegistryName("mod_block");
        this.setHarvestLevel("shovel", 0);     //设置挖掘工具和挖掘等级,此处分别为锹,0级
        this.setHardness(0.5F);     //设置硬度(可以决定挖掘速度)
        this.setResistance(0.5F / 3.0F);     //设置爆炸抗性(但是爆炸抗性会将这里的数值翻三倍)
    }
}

代码中的super用于调用父类的含参构造方法,必须位于子类构造方法的第一句,如果没有super,子类的构造方法会在开始时自动调用父类的默认构造方法,而默认构造方法是无参的&#

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