陆地填海啊

1、描述:1162

你现在手里有一份大小为 N x N 的『地图』(网格) grid,上面的每个『区域』(单元格)都用 0 和 1 标记好了。其中 0 代表海洋,1 代表陆地,你知道距离陆地区域最远的海洋区域是是哪一个吗?请返回该海洋区域到离它最近的陆地区域的距离。

我们这里说的距离是『曼哈顿距离』( Manhattan Distance):(x0, y0) 和 (x1, y1) 这两个区域之间的距离是 |x0 - x1| + |y0 - y1| 。

如果我们的地图上只有陆地或者海洋,请返回 -1。

来源:力扣(LeetCode)
链接:

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2、思路:

BFS搜索,陆地填海,使用queue
一次遍历,找出所有陆地,初始化队列,然后根据这个队列中的陆地,把附近的海洋找出来(和此一层陆地相接的海洋),填成陆地,添加到陆地队列,构成队列第二层陆地,(添加的同时把原来的陆地删除),然后再根据第二层陆地,填第3层海…

3、notes

   1、如果把=写成==,会时间超限

    2、BFS问题,就是一层一层的修理,使用queue,第一层初始化,第二层根据第一层构造,同时删除第一层,然后填海,

4、复杂度

    时间:O ( n2 )

    空间:O ( n )

5、code



class Solution {
public:
	int maxDistance(vector<vector<int>>& grid) {
		int n = grid.size();      //大小                   
		queue<pair<int, int>> queList;  //陆地队列,把座标添加到队列
		for (int i = 0; i < n; i++)  //第一次遍历,如果是1,就添加到陆地队列
		{
			for (int j = 0; j < n; j++)
			{
				if (grid[i][j] == 1)
					queList.push({ i,j });
			}
		}
		if (queList.size() == 0 || queList.size() == n * n)  return -1;//全是陆地或者全是海洋返回-1       
		int count;  //每一层的更新,
		int res = 0;  //统计最后最远的结果
		while (!queList.empty())  //陆地队列不为空,
		{
			int  queTemSize = queList.size();  //当前一层的陆地个数,
			bool flag = false;  // 判断新一层有没有新的陆地生成
			int direct[5] = { 0,1,0,-1,0 };  // 方向
			while (queTemSize--)  // 一层判断完事
			{
				auto Val = queList.front(); //变量类型 pair<int,int>
				queList.pop();  //首元素出队列
				for (int i = 0; i < 4; i++)  //四个方向
				{
					int nx = Val.first + direct[i];  //上下左右四周的下标 
					int ny = Val.second + direct[i + 1];
					if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= n || ny >= n || grid[nx][ny] == 1) { //不符合就跳过
						continue;
					}
					queList.push({ nx,ny }); //四个方向有一个加一个
					grid[nx][ny] = 1;   //填海
					flag = true;       //整个一层while循环,有一个就够      
				}
			}
			if (flag)  //加一层
				res++;
		}
		return res;
	}
};
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