【C++】关键字static和友元

一、关键字static

一般情况下,如果想要在一个范围内共享某一个数据,只能创建全局变量。而面向对象的程序是由对象构成的,如何才能在范围内共享数据呢?这里,我们可以将类的成员声明为static,使其成为静态成员。这样的成员是在编译时被创建,其实例只有一个,为该类的所有对象共享。静态成员又可分为静态数据成员和静态成员函数。 

声明为static的类成员称为类的静态成员

用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量

用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数

静态成员变量一定要在类外进行初始化

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;

class Internet
{
public:
	char name[20];
	char address[20];
	static int count;  //静态成员变量

public:
	Internet(const char* name,const  char* address)  //构造函数
	{
		strcpy_s(Internet::name, name);
		strcpy_s(Internet::address, address);
		count++;
	}
	static void Sc()
	{
		cout << count << endl;
	}
};

int Internet::count = 0;  //静态成员初始化

void main()
{
	cout << Internet::count << endl;  //静态成员的输出
	Internet a1("搜狐网站", "www.sohu.com");
	Internet a2("新浪网站", "www.sina.com");
	Internet::Sc();  //静态成员函数的调用
	Internet a3("","www.cndev-lab.com");
	Internet::Sc();  //静态成员函数的调用

}

通过上述例子可以看出,静态成员有以下特点:

(1)静态数据成员和静态变量一样,是在编译时创建并初始化的。

(2)对静态数据成员除要进行引用性声明外,还应在文件作用域内的某个地方进行定义性声明(初始化静态成员前要用类名指定作用域)。

(3)系统对每个类的每个静态成员只建立一个公共实体,而不是像其他成员那样对每个对象都建立一个实体。

(4)静态成员函数和静态数据成员一样,系统对每个类只建立一个实体。通常用静态成员函数来访问静态数据成员。 

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A & t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
static int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}

特性:

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

【问题】

1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

【回答】

1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数,但是需要通过对象实例或者类的指针/引用来调用非静态成员函数,不能直接访问类的非静态成员函数。。

2. 非静态成员函数可以直接调用类的静态成员函数,无需通过对象或指针进行调用。静态成员函数属于类而非对象,可以直接通过类名加上作用域解析符号来调用静态成员函数。


二、友元

 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制

通常,类的私有成员只能有本类的成员访问,外部函数只能访问类的公有成员函数,再由公有成员函数访问类的私有成员。但是,如果在某个类定义用friend声明了一个外部函数后,这个外部函数就可以访问该类的任何私有成员,提供了一种突破封装的方式,提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

#include<iostream>
using namespace std;

//定义Box类
class Box
{
public:
	friend void printWidth(Box box);  //friend 声明外部函数
	void setWidth(double wid);        //成员函数声明

private:
	double width;   //私有变量
};

//成员函数定义
void Box::setWidth(double wid)
{
	width = wid;
}

//请注意:printWidth()不是任何类的成员函数
void printWidth(Box box)
{
	//因为printWidth()是Box的友元,它可以直接访问该类的任何成员
	cout << "Width of box:" << box.width << endl;
}

int main()
{
	Box box;
	box.setWidth(10.0);//使用成员函数设置宽度
	printWidth(box);//使用友元函数输出宽度

	return 0;
}

 

虽然友元是类中声明的,但是其名字的作用域在类外,作用域的开始点在声明点,结束点和类名相同。友元函数不仅可以访问对象的公有成员,而且可以访问对象的私有成员。它主要用做访问对象的一个界面,以提高程序的效率。 

友元分为:友元函数和友元类

1. 友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决,operator>>同理

这篇博客有过涉及关键字operator及友元:【C++】类的六个默认成员函数-CSDN博客


class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
	// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字.



class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明:

a.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

b.友元函数不能用const修饰
c.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制一个函数可以是多个类的友元函数

d.一个函数可以是多个类的友元函数

e.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2. 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

a.友元关系是单向的,不具有交换性,比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

b.友元关系不能传递,如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

c.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍

class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	Time _t;
};


三、内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());
	return 0;
}


四、匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
		
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

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