之前看ET框架的时候,发现了一些不理解的地方。其实都是集中在async-await的用法和TaskCompleteSource的用法上的,这会儿就学习了一些。
第一个例子:
然后在Main函数中调用TaskCompleteSourceButton_OnClick方法,
TaskCompleteSourceButton_OnClick();
Console.WriteLine("等待中!!!!");
Console.ReadKey();
运行后,会发现,主线程处于阻塞的情况,后面的“等待中!!!”要等到异步任务完成后才会输出。
话说,使用async-await不是应该是异步操作的吗?为什么主线程还会阻塞呢?
再来看第二个例子:
这个例子在运行的时候,就不会发生阻塞了:
这两个例子,一个使用了TaskCompleteSource,一个没有使用。这有关系,却不是真正的原因,真正的原因:第一个例子的代码,通过TaskCompleteSource类,在主线程中获取了异步任务的运行结果,所以会造成阻塞。最简单的测试方法就是去掉TaskCompleteSource类,在运行的时候,就会发现主线程没有阻塞了。修改如下:
如此后,主线程就不会阻塞了。但是如果去掉while循环中的注释的话,那么在输出“等待结果中!!!”后,就会直接阻塞线程。原因是一样的,因为这里获取了异步任务的返回结果,所以会发生阻塞。
说到这里,就要说一说TaskCompleteSource的作用了,咋一看,用不用这个类,都能获取异步任务的记过,也都阻塞了线程,有啥区别呢?区别就在于,这个类其实是一个回调方法,任务结束后,调用这个回调可以传递很多任务运行的数据,包括运行结果。所以我们可以获取该回调的来做一些事情。在猫大的给出的例子《更好的协程》中,将TaskCompleteSource对象抛出去,在一个while循环中获取到该对象,从而解析出任务运行的结果。这样就不会阻塞线程了,同时也可以实时获取到异步任务的结果,符合大家对异步编程的需求。