Unity新版Input System

本文介绍了Unity的新版设备输入系统,通过创建InputActions编辑映射列表,详细讲解了如何配置Player映射(如WASD移动)和UI映射(如鼠标点击和滚轮操作),并提到了Action的限制设置以及如何通过CSharp脚本来控制游戏对象的移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

序言

好久没有关注Unity版本迭代了。。一下缓过来,居然落后时代了。。fuck

看看Unity的新版设备输入系统吧。参考文章贴下:

Unity 新 InputSystem 的简要使用

Unity 新的输入系统Input System

https://github.com/PxGame/XMLib.AM

Unity新版输入系统InputSystem初探

具体的细节可以去看看官方文档和教程,我没有看,就是只求会用就行,被坑了就自己埋自己吧。。。

使用教程

直接上图

创建一个InputActions后,就可以编辑这个东西了。actionMap就是这东西可以一个映射列表了。上图有两个映射,player映射,简单理解就是映射按键操作的,UI映射就是对UI的点击操作来的。

先说Player映射。可以看到Move这个Input Action(

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