ET框架学习——ReferenceCollector类

本文详细解析了Unity中的ReferenceCollector类,它用于序列化和管理资源。ReferenceCollector实现了ISerializationCallbackReceiver接口,内部包含List和Dictionary。在反序列化后,数据从List填充到字典中。ReferenceCollectorEditor是其配套的编辑器类,用于自定义检视面板,包括撤销操作和GUI布局设计。文章还涵盖了Unity中的序列化、字典处理以及编辑器扩展知识。" 102984440,9135930,Python基础:深入理解列表操作与特性,"['Python编程', '数据结构', '基础教程', '序列操作']
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • ReferenceCollector

       看这个类在inspector中的表现,猜想这个类应该有引用对象的功能。

替换01

       ReferenceCollectorData类序列化了一个名字key和object对象。就是对应上面的"LobbyCanvas"和LobbyCanvas对象。这个类有Serializable特性,所以该类是可以被序列化的。

       ReferenceCollectorDataComparer类是一个继承IComparer接口的比较器。比较的是ReferenceCollectorData类的key值,使用的序号排序的规则来进行比较,关于比较器可以参考这篇文章。StringComparison枚举定义了6种排序规则,其中这里使用的Ordinal规则表示进行非语言(non-linguistic)上的比较,API运行时将会对两个字符串进行byte级别的比较,因此这种比较是比较严格和准确的,并且在性能上也很好。

       ReferenceCollector类实现了ISerializationCallbackReceiver接口用于序列化字典,

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