嵌入式系统基础学习笔记(二)

〇作业要求

  1. 请说明可执行程序是如何被组装的?
    1)阅读、理解和学习材料“用gcc生成静态库和动态库.pdf”和“静态库.a与.so库文件的生成与使用.pdf”,请在Linux系统(Ubuntu)下如实仿做一遍。
    2)在第一次作业的程序代码基础进行改编,除了x2x函数之外,再扩展写一个x2y函数(功能自定),main函数代码将调用x2x和x2y ;将这3个函数分别写成单独的3个 .c文件,并用gcc分别编译为3个.o 目标文件;将x2x、x2y目标文件用 ar工具生成1个 .a 静态库文件, 然后用 gcc将 main函数的目标文件与此静态库文件进行链接,生成最终的可执行程序,记录文件的大小。
    3)将x2x、x2y目标文件用 ar工具生成1个 .so 动态库文件, 然后用 gcc将 main函数的目标文件与此动态库文件进行链接,生成最终的可执行程序,记录文件的大小,并与之前做对比。

  2. Gcc不是一个人在战斗。请说明gcc编译工具集中各软件的用途,了解EFF文件格式,汇编语言格式。
    1)阅读、理解和学习材料“Linux GCC常用命令.pdf”和“GCC编译器背后的故事.pdf”,如实仿做一遍。
    2)as汇编编译器针对的是AT&T汇编代码风格,Intel风格的汇编代码则可以用nasm汇编编译器编译生成执行程序。请在ubuntu中下载安装nasm,对示例代码“hello.asm”编译生成可执行程序,并与“hello world”C代码的编译生成的程序大小进行对比。

  3. 每一个程序背后都站着一堆优秀的代码库。了解实际程序是如何借助第三方库函数完成代码设计。
    1)了解Linux 系统中终端程序最常用的光标库(curses)的主要函数功能,写出几个基本函数名称及功能;
    2)在 win10 系统中,“控制面板”–>“程序”—>“启用或关闭Windows功能”,启用 “telnet client” 和"适用于Linux的Windows子系统"(后面会使用)。 然后打开一个cmd命令行窗口,命令行输入 telnet bbs.newsmth.net,以游客身份体验一下即将绝迹的远古时代的 BBS (一个用键盘光标控制的终端程序)。
    3)在Ubuntu中用 sudo apt-get install libncurses5-dev 安装curses库,请说明 头文件(比如curses.h)和库文件都被安装到哪些目录中;
    4)请参考 “Linux 环境下C语言编译实现贪吃蛇游戏”(http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/41375.htm)或者弹球游戏(https://blog.csdn.net/psc0606/article/details/9990981),用gcc编译生成一个终端游戏,体会curses库如何被链接和使用。

一、可执行程序是如何被组装的

1.1-1 (例)用gcc生成静态库和动态库

第 1 步:编辑生成例子程序 hello.h、hello.c 和 main.c
在这里插入图片描述
第 2 步:将 hello.c 编译成.o 文件
在这里插入图片描述使用gcc指令将 hello.c 编译成.o 文件

gcc -c hello.c

可以看到,当前目录已经生成了hello.o文件

第 3 步:由.o 文件创建静态库
在这里插入图片描述

ar -crv libmyhello.a hello.o

用 ar 指令生成了静态库libmyhello.a

第 4 步:在程序中使用静态库
在这里插入图片描述

gcc -o hello mainc _L. -lmyhello

运行hello可执行文件,可以看到程序输出正确

第 5 步:由.o 文件创建动态库文件
在这里插入图片描述
键入以下命令得到动态库文件 libmyhello.so

gcc -shared -fPIC -o libmyhello.so hello.o

可以看到成功生成动态库文件 libmyhello.so

第 6 步:在程序中使用动态库
在这里插入图片描述用 gcc 命令生成目标文件时指明动态库名进行编译,我们先运行 gcc 命令生成目标文件。

gcc -o hello main.c -L. -lmyhello

我们会发现系统报错,是因为系统找不到动态库文件 libmyhello.so。程序在运行时,会在 /usr/lib 和 /lib 等目录中查找需要的动态库文件。若找到,则载入动态库,否则将提示类似上述错误而终止程序运行。我们将文件 libmyhello.so 复制到目录 /usr/lib 中

mv libmyhello.so /usr/lib

再次生成目标文件成功,直接运行可执行文件hello,成功

当静态库和动态库同名时,gcc 命令会使用哪个库文件呢?
删除除.c、.h文件以外的所有文件
在这里插入图片描述重新创建静态库文件 libmyhello.a 和动态库文件 libmyhello.so
在这里插入图片描述

1.ar -cvr libmyhello.a hello.o
2.gcc -shared -fPIC -o libmyhello.so hello.o

可以看到我们重新创建了静态库文件和动态库文件,接下来运行hello程序
在这里插入图片描述

gcc -o hello main.c -L. -lmyhello

可以看到,运行后报错,当静态库和动态库同名时,gcc 命令将优先使用动 态库,默认去连 /usr/lib 和 /lib 等目录中的动态库,将文件 libmyhello.so 复制到目录 /usr/lib 中即可成功运行。

1.1-2 (例)静态库.a与.so库文件的生成与使用

第 1 步:创建所需文件
在这里插入图片描述用自己熟悉的文本编辑器编辑生成所需要的四个文件 A1.c 、 A2.c、 A.h、 test.c

第 2 步:静态库.a 文件的生成与使用
在这里插入图片描述“1.1-1 用gcc生成静态库和动态库” 的操作方法,依次生成目标文件、静态库文件、可执行文件,成功运行可执行文件,在此不再赘述。

第 3 步:动态库.so 文件的生成与使用
在这里插入图片描述“1.1-1 用gcc生成静态库和动态库” 的操作方法,依次生成目标文件、动态库文件、可执行文件,运行可执行文件出错,还是要将动态库文件拷贝到 /usr/lib ,之后程序便可成功运行。

1.2 用自己编写的文件实现生成静态、动态库

1.2-1 使用静态库

第 1 步:创建.c文件
使用自己的代码片:x2x.c、x2y.c、main.c,具体代码如下

//x2x.c
#include<stdio.h>
	float x2x(float x)
	{
		float a;
		a = x * x;
		return (a);
	}

//x2y.c
#include<stdio.h>
	float x2y(float x, float y)
	{
		float b;
		b = x * y;
		return (b);
	}

//main.c
#include"x2x.c"
#include"x2y.c"
#include<stdio.h>
int main()
	{
		float x=5;
		float y=3;
		printf("a=%f\n",x2x(x));
		printf("b=%f\n",x2y(x,y));
		return 0;
	}

在这里插入图片描述
第 2 步:分别将这三个文件使用gcc编译成.o文件

gcc -c x2x.c
gcc -c x2y.c
gcc -c main.c

在这里插入图片描述
可以看到,使用gcc编译后生成了三个.o目标文件

第 3 步:将x2x.c和x2y.c目标文件用 ar 生成1个 .a 静态库文件

ar -crv libmy2xy.a x2x.o x2y.o

在这里插入图片描述
可以看到,使用 ar 指令生成了 libmyxy.a 静态库文件

第 4 步:使用gcc将main.o目标文件与 libmyxy.a 静态库文件进行链接

gcc main.c libmyxy.a -o xymain

在这里插入图片描述
成功连接了main.o目标文件与 libmyxy.a 静态库文件,生成了可执行文件xymain,运行xymain程序

./xymain

在这里插入图片描述
可以看到,程序运行成功!
接下来我们查看一下xymain的大小

在这里插入图片描述
xymain的大小为8360B

1.2-2 使用动态库

第 1 步:将x2x、x2y 目标文件用 ar 生成1个 .so 动态库文件
首先删除上一小节中所生成的 libmyxy.a、xymain 文件

rm libmyxy.a xymain

用 ar 指令生成动态库文件

ar -crv libmyxy.so x2x.o x2y.o

在这里插入图片描述
成功生成libmyxy.so动态库文件

第 2 步:用 gcc 将 main.o 目标文件与libmyxy.so动态库文件进行链接

gcc main.c libmyxy.so -o xymain

在这里插入图片描述
成功生成xymain可执行程序,接下来运行它,并且查看一下它的大小

./xymain

在这里插入图片描述
程序成功执行,大小8360B。
与使用静态库时一样,可能是因为程序编写的过于简单的原因。

二、了解gcc编译工具集、EFF文件格式、汇编语言格式

2.1 Linux GCC常用命令

1、准备一个简单的main.c文件

#include<stdio.h>
int main(void)
	{
		printf("This is Zxs's desktop")
		return 0;
	}

2、用 gcc 直接编译到可执行文件
在这里插入图片描述

gcc main.c -o main

程序正常输出

3、分步编译

上步中一步到位的编译指令其实是拆分为以下四步:

  1. 预处理
  2. 编译为汇编代码
  3. 汇编
  4. 链接生成可执行文件

gcc -E main.c -o main.i
gcc -S main.i -o main.s
gcc -c main.s -o main.o
gcc main.o -o main

这四步分别生成了main.i文件、main.s文件、main.o文件,最后生成可执行文件main
在这里插入图片描述
分步编译后,程序可以正常运行

2.2 比较hello.asm与C代码生成的可执行文件

**1、首先安装 nasm **

apt-get install nasm

使用nasm -version查看完成安装情况
在这里插入图片描述
**2、编写hello.asm文件,代码如下 **

; hello.asm
section .data            ; 数据段声明
        msg db "Hello, world!", 0xA     ; 要输出的字符串
        len equ $ - msg                 ; 字串长度
section .text            ; 代码段声明
global _start            ; 指定入口函数
_start:                  ; 在屏幕上显示一个字符串
        mov edx, len     ; 参数三:字符串长度
        mov ecx, msg     ; 参数二:要显示的字符串
        mov ebx, 1       ; 参数一:文件描述符(stdout)
        mov eax, 4       ; 系统调用号(sys_write)
        int 0x80         ; 调用内核功能
                         ; 退出程序
        mov ebx, 0       ; 参数一:退出代码
        mov eax, 1       ; 系统调用号(sys_exit)
        int 0x80         ; 调用内核功能

**3、生成后运行可执行文件hello **
输入以下指令令生成hello.o文件,并且生成可执行文件hello

nasm -f elf64 hello.asm
ld -s -o hello hello.o

在这里插入图片描述
成功生成hello.o文件和可执行文件hello,接下来运行并查看文件大小
在这里插入图片描述
再使用C语言写一个“hello,world!”文件,用gcc编译生成可执行文件,用size查看大小
在这里插入图片描述
可以看到,使用nasm编译的hello.asm文件大小跟用gcc编译的main.c文件大小相比,大小小了非常多

三、了解实际程序是如何借助第三方库函数完成代码设计

3.1 Linux 中终端程序最常用的光标库(curses)

函数功能
int addch(const chtype char_to_add);当前位置添加字符
int delch(void)删除光标左边的字符
chtype inch(void);返回光标位置字符
int move(int new_y, int new_x);移动stdcsr的光标位置
void getyx(WINDOW *win,int y,int x);得到目前游标的位置. (请注意! 是 y,x 而不是&y,&x )
int mvwin(WINDOW *win, int new_y, int new_x);移动窗口

3.2 体验远古时代的 BBS

在 控制面板 -> 程序 -> 启用或关闭Windows功能,点选“Talnet 客户端”和“适用于 Linux 的 Windows 子系统”,点击 确定 ,根据指示重新启动。
在这里插入图片描述
重新启动后,进入cmd键入如下指令,即可进入远古论坛。

telnet bbs.newsmth.net

在这里插入图片描述用guest用户登入后,里面有许多不易展示的内容,这里就不展示了[笑哭]

3.3 在Ubuntu中用 sudo apt-get install libncurses5-dev 安装curses库,查看库文件都被安装到哪些目录中

安装libncurses5-dev

apt-get install libncurses5-dev

在这里插入图片描述
curses头文件所在目录为/usr/include
在这里插入图片描述

3.4 Ubuntu 环境下C语言编译实现贪吃蛇游戏

贪吃蛇的程序代码来源于网络

//mysnake1.0.c
//编译命令:cc mysnake1.0.c -lcurses -o mysnake1.0
//用方向键控制蛇的方向
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#define NUM 60

struct direct                //用来表示方向的
{
    int cx;
    int cy;
};
typedef struct node            //链表的结点
{
    int cx;
    int cy;
    struct node *back;
    struct node *next;
}node;

void initGame();            //初始化游戏
int setTicker(int);            //设置计时器
void show();                //显示整个画面
void showInformation();        //显示游戏信息(前两行)
void showSnake();            //显示蛇的身体
void getOrder();            //从键盘中获取命令
void over(int i);            //完成游戏结束后的提示信息

void creatLink();                //(带头尾结点)双向链表以及它的操作
void insertNode(int x, int y);   
void deleteNode();
void deleteLink();

int ch;                                //输入的命令
int hour, minute, second;            //时分秒
int length, tTime, level;            //(蛇的)长度,计时器,(游戏)等级
struct direct dir, food;            //蛇的前进方向,食物的位置
node *head, *tail;                    //链表的头尾结点

int main()
{
    initscr();
    initGame();
    signal(SIGALRM, show);
    getOrder();
    endwin();
    return 0;
}

void initGame()
{
    cbreak();                    //把终端的CBREAK模式打开
    noecho();                    //关闭回显
    curs_set(0);                //把光标置为不可见
    keypad(stdscr, true);        //使用用户终端的键盘上的小键盘
    srand(time(0));                //设置随机数种子
    //初始化各项数据
    hour = minute = second = tTime = 0;
    length = 1;
    dir.cx = 1;
    dir.cy = 0;
    ch = 'A';
    food.cx = rand() % COLS;
    food.cy = rand() % (LINES-2) + 2;
    creatLink();
    setTicker(20);
}

//设置计时器(这个函数是书本上的例子,有改动)
int setTicker(int n_msecs)
{
    struct itimerval new_timeset;
    long    n_sec, n_usecs;

    n_sec = n_msecs / 1000 ;
    n_usecs = ( n_msecs % 1000 ) * 1000L ;
    new_timeset.it_interval.tv_sec  = n_sec;       
    new_timeset.it_interval.tv_usec = n_usecs;     
    n_msecs = 1;
    n_sec = n_msecs / 1000 ;
    n_usecs = ( n_msecs % 1000 ) * 1000L ;
    new_timeset.it_value.tv_sec     = n_sec  ;     
    new_timeset.it_value.tv_usec    = n_usecs ;    
    return setitimer(ITIMER_REAL, &new_timeset, NULL);
}

void showInformation()
{
    tTime++;
    if(tTime >= 1000000)                //
        tTime = 0;
    if(1 != tTime % 50)
        return;
    move(0, 3);   
    //显示时间
    printw("time: %d:%d:%d %c", hour, minute, second);
    second++;
    if(second > NUM)
    {
        second = 0;
        minute++;
    }
    if(minute > NUM)
    {
        minute = 0;
        hour++;
    }
    //显示长度,等级
    move(1, 0);
    int i;
    for(i=0;i<COLS;i++)
        addstr("-");
    move(0, COLS/2-5);
    printw("length: %d", length);
    move(0, COLS-10);
    level = length / 3 + 1;
    printw("level: %d", level);
}

//蛇的表示是用一个带头尾结点的双向链表来表示的,
//蛇的每一次前进,都是在链表的头部增加一个节点,在尾部删除一个节点
//如果蛇吃了一个食物,那就不用删除节点了
void showSnake()
{
    if(1 != tTime % (30-level))
        return;
    //判断蛇的长度有没有改变
    bool lenChange = false;
    //显示食物
    move(food.cy, food.cx);
    printw("@");
    //如果蛇碰到墙,则游戏结束
    if((COLS-1==head->next->cx && 1==dir.cx)
        || (0==head->next->cx && -1==dir.cx)
        || (LINES-1==head->next->cy && 1==dir.cy)
        || (2==head->next->cy && -1==dir.cy))
    {
        over(1);
        return;
    }
    //如果蛇头砬到自己的身体,则游戏结束
    if('*' == mvinch(head->next->cy+dir.cy, head->next->cx+dir.cx) )
    {
        over(2);
        return;
    }
    insertNode(head->next->cx+dir.cx, head->next->cy+dir.cy);
    //蛇吃了一个“食物”
    if(head->next->cx==food.cx && head->next->cy==food.cy)
    {
        lenChange = true;
        length++;
        //恭喜你,通关了
        if(length >= 50)
        {
            over(3);
            return;
        }
        //重新设置食物的位置
        food.cx = rand() % COLS;
        food.cy = rand() % (LINES-2) + 2;
    }
    if(!lenChange)
    {
        move(tail->back->cy, tail->back->cx);
        printw(" ");
        deleteNode();
    }
    move(head->next->cy, head->next->cx);
    printw("*");
}

void show()
{
    signal(SIGALRM, show);        //设置中断信号
    showInformation();
    showSnake();
    refresh();                    //刷新真实屏幕
}

void getOrder()
{
    //建立一个死循环,来读取来自键盘的命令
    while(1)
    {
        ch = getch();
        if(KEY_LEFT == ch)
        {
            dir.cx = -1;
            dir.cy = 0;
        }
        else if(KEY_UP == ch)
        {
            dir.cx = 0;
            dir.cy = -1;
        }
        else if(KEY_RIGHT == ch)
        {
            dir.cx = 1;
            dir.cy = 0;
        }
        else if(KEY_DOWN == ch)
        {
            dir.cx = 0;
            dir.cy = 1;
        }
        setTicker(20);
    }
}

void over(int i)
{
    //显示结束原因
    move(0, 0);
    int j;
    for(j=0;j<COLS;j++)
        addstr(" ");
    move(0, 2);
    if(1 == i)
        addstr("Crash the wall. Game over");
    else if(2 == i)
        addstr("Crash itself. Game over");
    else if(3 == i)
        addstr("Mission Complete");
    setTicker(0);                //关闭计时器
    deleteLink();                //释放链表的空间
}

//创建一个双向链表
void creatLink()
{
    node *temp = (node *)malloc( sizeof(node) );
    head = (node *)malloc( sizeof(node) );
    tail = (node *)malloc( sizeof(node) );
    temp->cx = 5;
    temp->cy = 10;
    head->back = tail->next = NULL;
    head->next = temp;
    temp->next = tail;
    tail->back = temp;
    temp->back = head;
}

//在链表的头部(非头结点)插入一个结点
void insertNode(int x, int y)
{
    node *temp = (node *)malloc( sizeof(node) );
    temp->cx = x;
    temp->cy = y;
    temp->next = head->next;
    head->next = temp;
    temp->back = head;
    temp->next->back = temp;
}

//删除链表的(非尾结点的)最后一个结点
void deleteNode()
{
    node *temp = tail->back;
    node *bTemp = temp->back;
    bTemp->next = tail;
    tail->back = bTemp;
    temp->next = temp->back = NULL;
    free(temp);
    temp = NULL;
}

//删除整个链表
void deleteLink()
{
    while(head->next != tail)
        deleteNode();
    head->next = tail->back = NULL;
    free(head);
    free(tail);
    }

在这里插入图片描述

使用如下指令编译生成可执行文件

gcc tcs.c -lcurses -o tcs

在这里插入图片描述
运行可执行文件
在这里插入图片描述

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