物体显示轮廓线

新建shader,写入以下代码

    Shader "Mike/Outlined Diffuse"
            {
                Properties
                {
                    _OutlineColor("Outline Color", Color) = (0,1,0,1)
                    _Outline("Outline width", Range(0.002, 0.03)) = 0.01
                }

                SubShader{
                    Tags{ "RenderType" = "Opaque" }
                    Pass{
                        Name "OUTLINE"
                        Tags{ "LightMode" = "Always" }

                        Cull Front
                        ZWrite On
                        ColorMask RGB
                        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

                        CGPROGRAM
                        #pragma vertex vert
                        #pragma fragment frag

                        uniform float _Outline;
                        uniform float4 _OutlineColor;

                        struct appdata {
                            float4 vertex : POSITION;
                            float3 normal : NORMAL;
                        };
                        float4 vert(appdata v) : SV_POSITION{
                            float4 pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                            float3 norm = mul((float3x3)UNITY_MATRIX_MV, v.normal);
                            norm.x *= UNITY_MATRIX_P[0][0];
                            norm.y *= UNITY_MATRIX_P[1][1];
                            pos.xy += norm.xy * pos.z * _Outline;
                            return pos;
                        }

                        float4 frag() : SV_TARGET{
                            return  _OutlineColor;
                        }
                        ENDCG
                    }
                }
                Fallback "Diffuse"
            }   

以该shader新建Material
在MeshRender下设置物体材质球数量为2
(Material–>size–>2)

参考

http://zhi-yuan-chenge.blogspot.jp/2016/11/unityoutline.html

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