对多态的理解

1、虚函数:
定义:前面有virtual关键字的成员函数就是虚函数

2、什么是多态?
一、
将派生类的指针赋给基类指针,则可通过基类指针调用派生类的同名虚函数

#include <iostream>
using namespace std;
class CBase{
public:
    virtual void func(){
        cout << "123"<<endl;
    }
};
class CDerived:public CBase{
public:
    virtual void func(){
        cout << "456" <<endl;
    }
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    CDerived o;
    CBase* b = &o;
    b->func(); //调用哪个虚函数取决于b指向哪种类型的对象
}

二、
将派生类的对象可以赋给基类引用,则可通过基类引用调用派生类中的同名虚函数

#include <iostream>
using namespace std;
class CBase{
public:
    virtual void func(){
        cout << "123"<<endl;
    }
};
class CDerived:public CBase{
public:
    virtual void func(){
        cout << "456" <<endl;
    }
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    CDerived o;
    CBase &b = o; //派生类赋给基类引用
    b.func();
}

纯虚函数 :
如果在基类中不能给出函数的具体实现,就将其在基类中声明为纯虚函数,具体实现交给派生类去做。格式:

 virtual VStatus& status ( int ) = 0;

3、多态的作用:
提高程序的可扩充性,即当程序需要修改或增加功能的时候,使需要修改或增加的代码尽量少

4、多态是如何提高程序的可扩充性的?
想象在编写一个游戏程序,里面有不同的怪物执行不同的动作,每个怪物类都派生自基类Ccreature,假设每个怪物类都有Attack(),FightBack()两个成员函数。
想象如果新增一个怪物
(1)如果不采用多态,则每一个怪物类都要为每个怪物单独去实现Attack()和FightBack()函数,这时如果新增一个怪物,则每个怪物类都要新增两个参数是新类型的成员函数;
(2)如果采用多态,则每个派生类就不再需要为每种类型单独定义Attack和FightBack,只需要写一个参数是Ccreature的即可。这样即使要新增一种怪物,也不需要修改之前的代码。

5、多态的实现原理-虚函数表
问题:编译时无法确定基类指针或引用调用的是基类还是派生类的虚函数(?),运行时才能确定
解决方法:动态联编
(1)C++编译器为每个有虚函数的类都会创建一个虚函数表,虚函数表中存放类中所有虚函数的地址,每个实例化类中都会存放有虚函数表的指针(因此含有虚函数的类都有比普通类多出几个字节),可以获得函数在内存中的地址。
(2)当用派生类地址赋值给基类指针,或者用派生类赋值给基类引用时,自然会到派生类的虚函数表中去获得相应函数的地址,执行的也就是派生类的虚函数。
(3)因为多态的实现依靠虚函数表,因此多态会有时间和空间上的额外开销。

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