汉诺塔游戏算法研究

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问题背景:

有这样的游戏,我们称之为汉诺塔游戏,这个游戏的规则是,有n个不同大小的盘子和3根木桩A,B,C。一开始时候,所有的盘子都在第一个木桩,并按照最大的盘子在底部,最小的盘子在顶部。最后要求是把所有的盘子都一到C木桩上面,这个过程可以借助B木桩,但是整个过程都要按照大盘子在底下,小盘子在上的规则,不能出现大盘子在小盘子上面。

减治法分析:

由n=1的时候可以直接从A木桩搬到C木桩,故我们可以利用减治的思想,不断的将这样的n规模不断减少1,因此我们可以换个角度思考问题,只要我们将A木桩的上面的n-1根木桩借助C木桩先放到B木桩上面,最后最下面的一根就可以直接从A->C,再将B木桩上面的n-1借助A木桩放到C木桩上,完成游戏。而这样的n-1的规模是一个递归模型,可以继续支持n-2,n-3……

时空效率:

算法在空间上面为O(n),内存空间递归压栈所用。而重点在于分析时间上面的效率。根据上面减治法分析,可以很容易的推出他们之间的递归关系。设M表示次数。故推导式子如下:
当n > 1 ,M(n)= M(n-1) + 1+ M(n-1) = 2M(n-1)+1 ;
n = 1 , M(1) = 1 ;
因此可以利用递归式得到:M(n) = 2M(n-1) +1=2(2M(n-2)+1)+1=……=2^n-1
汉诺塔的时间是指数级,因此只要n的规模稍微一大,真个算法的时间将增长迅速。这样一个结果你会联系到什么???二叉树算总共节点数公式。。—>—>

代码code:

#include <stdio.h>
void hanoi(int n,char a,char b,char c)
{
    if(n==1)   //n = 1
    {
        printf("%c -> %c\n",a,c);//the board condition of recursion 
    }
    else       //n = n-1
    {
        hanoi(n-1,a,c,b);        //main ideas
        printf("%c -> %c\n",a,c);
        hanoi(n-1,b,a,c);
    }
}
int main(void)
{
    hanoi(4,'a','b','c');
    return 0;
}

代码执行结果如下,执行平台C-free,这里强调的是我们重在思想,这段代码没有做用户输入的合法性检测,程序员调用的时候再去做合法性的加强。增强代码的鲁棒性。
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